1837 г.
1957 г.
1997 г.
2003 г.
интерактивность правдоподобность
эффект присутствия
доступность для изучения
Антонен Арго
Стенли Вейнбаум
Джеймс Гибсон
Мортон Хейлиг
с эффектом полного погружения
без погружения
с совместной инфраструктурой
на базе интернет-технологий
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».
«Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времениСмешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Тип ответа: Сопоставление
A. VR
B. AR
C. MR
D. AV
E. виртуальная реальность
F. дополненная реальность
G. смешанная реальность
H. дополненная виртуальность
К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)
интерактивность
стереоскопичность
неправдоподобие
генерируемость
расформированность
это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени
это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств.
это интегральная технология, позволяющая погрузить человека в виртуальный мир
интерактивная
интернет-технология
доступная для изучения 3D пространство
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».«Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
с эффектом полного погружения
без погружения
с совместной инфраструктурой
на базе интернет-технологий
Джарон Ланье
Майкл Абраш
Джесси Шелл
Мортон Хейлиг
это виртуальная копия шаблонов ещё не созданного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
это виртуальная копия искусственного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
это виртуальная копия реального оборудования, приложение, которое функционирует как физический ком
с эффектом полного погружения
без погружения
с совместной инфраструктурой
на базе интернет-технологий
интерактивность
правдоподобность
машинная генерация
доступность для изучения
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …
с эффектом полного погружения
без погружения
с совместной инфраструкт
на базе интернет-технологий
это культурная деятельность того или иного народа, отдельно взятого человека.
Общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений мира искусства
совокупность формальных и содержательных особенностей произведения
жанр интернет-сообщества, который часто принимает форму компьютерно- моделированной среды.
эффект присутствия
эффект полного погружения
имитация тактильных ощущений
эффект мнимой реальности
правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
симуляции с качественным изображением, звуком иконтроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML