КОМПЕТЕНТНОСТНЫЙ ТЕСТ С ОТВЕТАМИ по Основы игр и нарративного дизайна 90+
ВНИМАНИЕ! Покупайте работу, только убедившись, что ваши вопросы совпадают с представленными ниже. Для этого рекомендую сначала запустить тест и сверить хотя бы несколько вопросов :)
MDA – это фреймворк в гейм-дизайне, который формализует подход к проектированию игр, разделяя их на три компонента.
Назовите эти компоненты.
Р. Ханике, М. Леблан и Р. Зубек выделяют несколько основных эстетических категорий, которые могут вызывать игры.
Какая из этих категорий характеризуется удовольствием от исследования нового, когда игра воспринимается как неизведанная территория?
Ричард Бартл, британский писатель, профессор и исследователь индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр, в своих исследованиях выделил четыре основных типа игроков, основываясь на их поведении в игре и мотивации.
Говоря об игроках одного из этих типов, можно отметить, что им важен сам процесс познания. Эти игроки получают удовольствие от раскрытия тайн и поиска уникального контента. Они часто знают об игре больше других, потому что тратят много времени на исследование ее скрытых возможностей.
О каком из типов игроков идет речь?
Это самый живой формат текста. При его использовании общение персонажей воспринимается игроком гораздо легче. Такие тексты помогают раскрыть характеры персонажей, донести до игрока информацию в интересном формате, не нарушающем погружение.
О каком формате идет речь?
В карточной игре Magic The Gathering под описанием карты может быть размещена забавная выдержка из книги или выдуманная дизайнером история, иллюстрирующая персонажа или объект, размещенный на карте. Например, под картой «Разъяренный гоблин» размещен текст: «Он злился на мир, на семью, на свою жизнь. А вообще-то, он просто злился».
Определите формат приведенного в примере текста.
Эти тексты раскрывают мир игры, его историю и устройство. Такими текстами интересуется только часть игроков, так как в них не дается расшифровок игровых механик, в прочтении таких текстов нет очевидной выгоды, кроме простого интереса.
Примером являются книги в Skyrim. Их можно найти на чьей-то полке и прочитать при желании.
Определите формат описанных текстов.
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток.
Существует несколько основных типов конфликтов. Например, конфликт возникает в случае противостояния героя большой обезличенной системе. Его противниками выступают социальные нормы и институты. Часто в такой конфликт добавляются персонажи, символизирующие систему, так как обезличенное противостояние сложнее воспринимать.
О каком типе конфликтов говорится в описании?
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток.
Существует несколько основных типов конфликтов. Один из этих типов – самая сложная в описании и достаточно размытая категория конфликтов. Против героя выступает то, что он сам не понимает и часто даже не в состоянии понять. Например, лавкрафтианский ужас и другие тайны Вселенной. Часто целью героя бывает не столько понять их, сколько просто выжить. Такой тип конфликта характерен для игр-ужастиков и мистических игр.
О каком типе конфликтов идет речь?
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток.
Существует несколько основных типов конфликтов. Например, противником героев могут выступать силы природы, с которыми ничего нельзя сделать. Единственный вариант – приспособиться к ним, иначе герой погибнет.
О каком типе конфликтов идет речь в этом случае?
Этот документ, который создают геймдизайнеры вместе со всеми ключевыми специалистами, программистами и техническими художниками, включает в себя всю необходимую информацию о проекте. Он позволяет каждому члену команды видеть общую картину, что значительно упрощает понимание текущих задач проекта. В этом документе фиксируются все изменения и доработки, возникающие в процессе разработки игры.
Приведите краткое название описанного документа.
С разработки этого документа стоит начать разработку игры. Он должен быть кратким и тезисным. При этом описываемый документ должен быть емким, то есть отражать все особенности проекта, основные механики и визуальный стиль Но механики описываются в нем лишь в общих чертах — пока это лишь гипотеза, которую еще предстоит испытать на практике.
О каком документе идет речь?
Документация по разработке игр живет как отдельный организм — она разрастается, документы переписываются, их нужно постоянно давать коллегам для ознакомления. Важно также, что один и тот же документ могут дописывать и редактировать сразу несколько человек.
Какой метод хранения документации по разработке игр рекомендуется использовать?