Работа с графическими объектами в Delphi: логическая игра – Вавилон.
Правила игры:
Ваша задача – собрать начальный узор на обеих сторонах игрового поля. В зависимости от уровня сложности Вам будет обещан приз, который Вы получите как только восстановите узор.
Обмен местами плитки происходит с помощью мыши
Изменения на одной стороне поля приводят к изменениям (и подчас, к разрушению узор) на другой стороне.
Чем быстрее и за меньшее число ходов Вы соберете узор, тем большее вознаграждение вам достанется.
За подглядывание снимается небольшой процент очков.
Игра может быть прервана в любой момент и продолжена с того же места – программа запоминает свои параметры при выходе или выборе нового узора.
Работа включает в себя пояснительную записку, программу и исходный код программы на Delphi.
Если у вас возникли вопросы или проблемы с работой, либо необходимость доработки - пишите в личные, помогу!
1. ЗАДАНИЕ 3
2. ОПИСАНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ МОДЕЛИ 4
3. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ 6
3.1. Хранение досок 6
3.2. Хранение текущего положения плиток и эталонного положения плиток 6
3.3. Сохранение результатов 7
4. АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ 8
4.1. Процедура подготовки к игре 8
4.2. Процедура игры 9
5. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 10
5.1. Игра 10
5.2. Редактор досок 13
6. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ 15
6.1. Назначение файлов программы 15
6.2. Структура компонентов 15
6.3. Основные использованные готовые процедуры и функции 18
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ 20
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 21
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 35