Цель работы: Получить навыки моделирования двумерных объектов OpenGL.
Задание: Согласно варианту заданий построить трехмерную сцену с использованием двумерных примитивов OpenGL.
Вариант задания: Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из пятиугольной проволочной пирамиды и закрашенного куба. Расположить и окрасить в различные цвета по своему усмотрению. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления курсором.
Введение...........................................................................................................................3
Выбор языка и среды программирования…………….……………………………....3
Реализация задачи............................................................................................................3
Заключение………………..............................................................................................8
Приложение 1. Листинг программы..............................................................................9
Приложение 2. Скриншоты рабочих окон программы……......................................14