Прототипирование и проектирование игр в движках Ответы Синергия 4 семестр 58 из 60

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
88
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
8 Апр в 17:12
ВУЗ
Синергия
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
rar
Ответы
19.3 Мбайт 250 ₽
Описание

Ответы на тест 58 правильно из 60, представлено в виде фото. По всем вопросам в ЛС!

Оглавление

Ответы на тест 58 правильно из 60, представлено в виде фото

Оглавление

1. В каком формате можно импортировать аудиофайлы в Unreal Engine?

*Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия

*Движок импортирует аудиофайлы в формате.wav

*Движок импортирует аудиофайлы в формате mp3

2. За что отвечает нода Delay?

*За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)

*За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)

*За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)

3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?

*Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока

*Использовать ноду Set Actor Location и задать координаты персонажа игрока

*Использовать ноду Set Velocity и задать направление и скорость движения NPC

4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?

*Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука

*Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука

*Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука

5. Как добавить навигационный меш на сцену?

*Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение

*Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры

*Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры

6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?

*Создать переменную для прыжка, добавить событие OnJumped, соединить его с функциями Launch Character и Set Movement Mode, настроить переменную прыжка

*Создать ввод для прыжка, добавить событие InputAction Jump, соединить его с функциями Jump и Stop Jumping, настроить параметры прыжка

*Создать анимацию для прыжка, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse и Set Gravity Scale, настроить анимацию прыжка

7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?

*Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode

*Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher

*Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу

8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?

*Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class

*Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Set Actor Location, которая будет перемещать предмет в место смерти NPC

*Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Attach To Component, которая будет прикреплять предмет к мешу NPC

9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?

*Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега

*Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега

*Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега

10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?

*Start Game

*Begin Level

*Begin Play

11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?

*Animation State Machine

*Animation Blend Space

*Animation Montage

12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?

*Skeletal Mesh

*Animation Blueprint

*Skeleton

13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?

*Modify

*Set

*Assign

14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?

*Get

*Return

*Take

15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

*If

*Switch

*Branch

16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

*Animation State Machine

*Animation Montage

*Animation Composite

17.Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?

*Convert To

*Send To

*Cast To

18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?

*Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

*Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

*Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

19. Как реализовать главное меню игры?

*Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode

*Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport

*Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller

20. Как реализовать постановку игры на паузу?

*Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph виджета паузы, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

*Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Level Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

*Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?

*Использовать ноду Write File и задать путь к файлу, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить

*Использовать ноду Save Game To Slot и задать класс Save Game, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить

*Использовать ноду Set Global Variable и задать глобальные переменные, которые нужно сохранить

22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?

*Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает

*Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает

*Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает

23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?

*Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File

*Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File

*Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File

24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?

*Restart Level

*Reload Level

*Open Level

25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?

*Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.

*Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.

*Switch, Branch, If, Select и т.д.

26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?

*Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу

*Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету

*Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode

27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?

*Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа

*Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health

*Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа

28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

*Cloth Editor Tool

*Cloth Simulate Tool

*Cloth Paint Tool

29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

*Foliage Tool

*Landscape Tool

*Paint Tool

30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?

*Player Start

*Player Controller

*Player State

31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?

*AI Sensor Component

*AI Sensor Component

*AI Sight Component

*AI Perception Component

32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?

*Character, Pawn, Actor

*Character, AIController, BehaviorTree

*Character, AnimBlueprint, PlayerController

33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?

*Field of View Angle

*Vision Cone Angle

*Perception Angle

34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?

*On Vision Changed

*On Perception Updated

*On Sight Updated

35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?

*Point Light

*Directional Light

*Spot Light

36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?

*Point Light

*Directional Light

*Spot Light

37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?

*PlayerController

*AIController

*CharacterController

38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?

*Spawn Actor from Class

*Spawn Object from Class

*Create Actor from Class

39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?

*Событие Input MoveForward

*Событие InputAxis MoveForward

*Событие AddMovementInput

40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?

*Масса объектов влияет на их ускорение, силу трения и сопротивление воздуха при физическом взаимодействии

*Масса объектов не влияет на их поведение при физическом взаимодействии

*Масса объектов влияет на их размер, форму и цвет при физическом взаимодействии

41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

*Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками

*Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить

*Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом

42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

*Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции

*Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа

*Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции

43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?

*Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета

*Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет

*Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет

44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?

*Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами

*Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики

*Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов

45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

*Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)

*Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы

*Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии

46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?

*Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений

*Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы

*Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода

47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

*Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей

*Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга

*Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов

48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

*Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта

*Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer

*Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов

49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?

*Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня

*Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора

*Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями

50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

*Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность

*Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие

*Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность

51. Что такое Niagara в Unreal Engine?

*Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц

*Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц

*Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей

52. Что такое Unreal Engine Blueprint?

*Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики

*Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++

*Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов

53. Что такое Volume в Unreal Engine?

*Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.

*Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене

*Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне

54. Что такое виджет в Unreal Engine?

*Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире

*Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние

*Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем

55. Что такое материал в Unreal Engine?

*Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре

*Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре

*Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре

56. Что такое меш?

*Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры

*Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики

*Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса

57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

*Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine

*Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine

*Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine

58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

*Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов

*Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов

*Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам

59. Что такое нода?

*Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой

*Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции

*Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение

60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?

*Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука

*Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента

*Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения

61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

*Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах

*Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах

*Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Лабораторная работа Лабораторная
2 Ноя в 14:20
16
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир