Дизайн дополненной реальности, Синергия, 7 семестр.
Свежий тест с ответами, если внимательно отвечать результат будет больше 90 баллов
1. VR – это …
2. Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …
3. AR – это …
4. В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …
5. Имитация какого-либо физического процесса при помощи компьютерной системы – это …
6. Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …
7. Маркер – это …
8. VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)
9. Метод получения объёмного изображения, основанный на взаимном наложении световых волн, – это …
10. Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как …
11. Наука об общих закономерностях получения, хранения, преобразования и передачи информации в сложных управляющих системах, будь то машины, живые организмы или общество, – это …
12. Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как …
13. По типу представления информации выделяют … AR-системы
14. По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы
15. По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы
16. По степени мобильности системы выделяют … AR-системы
17. … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены
18. Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …
19. Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана
20. Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …
21. Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры
22. Метод воспроизведения звука, при котором создаётся иллюзия «звуковой перспективы» с сохранением направлений на разные источники звука, – это …
23. Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены
24. Установите соответствие между понятиями и определениями:
25. Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …
26. В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»
27. Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это эффект …
28. Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:
VR с эффектом полного погружения - правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
29. Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины – это …
30. К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …
31. Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …
32. Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем, – это … система
33. В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …
34. К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят …
35. MR – это …
36. AV – это …
37. Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам
38. Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана
39. Информационное моделирование здания или его информационная модель называется … (укажите аббревиатуру на английском языке)
40. Объект в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3d модель с анимацией