Постройте описание класса Game по UML диаграмме. Объявляемый класс должен иметь минимальное количество полей и методов
Примечание. Используйте типы данных int и Person. Описываемые методы могут иметь самые простые или даже пустые тела. Например: void f(){} или int f(){return 0;}
Ответ:(штрафной режим: 0, 0, 10, 20, ... %)