ОТВЕТЫ НА ТЕСТ В ФАЙЛЕ ПРИ ПОКУПКЕ. СПИСОК ВОПРОСОВ НИЖЕ
1. Класс - это:
- любой тип данных, определяемый пользователем
- тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки
- структура, для которой в программе имеются функции работы с нею
5.Тест. Членами класса могут быть
- как переменные, так и функции, могут быть объявлены как private и как public
- только переменные, объявленные как private
- только функции, объявленные как private
- только переменные и функции, объявленные как private
- только переменные и функции, объявленные как public
6. Что называется конструктором?
- метод, имя которого совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при создании объекта класса
- метод, имя которого совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при объявлении класса (до создания объекта класса)
- метод, имя которого необязательно совпадает с именем класса и который вызывается при создании объекта класса
- метод, имя которого совпадает с именем класса и который необходимо явно вызывать из головной программы при объявлении объекта класса
4. Объект - это
- переменная, содержащая указатель на класс
- экземпляр класса
- класс, который содержит в себе данные и методы их обработки
8. Отметьте правильные утверждения
- конструкторы класса не наследуются
- конструкторов класса может быть несколько, их синтаксис определяется программистом
- конструкторов класса может быть несколько, но их синтаксис должен подчиняться правилам перегрузки функций
- конструктор возвращает указатель на объект
- конструктор не возвращает значение
9. Что называется деструктором?
- метод, который уничтожает объект
- метод, который удаляет объект
- метод, который освобождает память, занимаемую объектом
- системная функция, которая освобождает память, занимаемую объектом
7. Выберите правильные утверждения
- у конструктора могут быть параметры
- конструктор наследуется, но должен быть перегружен
- конструктор должен явно вызываться всегда перед объявлением объекта
- конструктор вызывается автоматически при объявлении объекта
- объявление каждого класса должно содержать свой конструктор
- если конструктор не создан, компилятор создаст его автоматически
10. Выберите правильные утверждения
- деструктор - это метод класса, применяемый для удаления объекта
- деструктор - это метод класса, применяемый для освобождения памяти, занимаемой объектом
- деструктор - это отдельная функция головной программы, применяемая для освобождения памяти, занимаемой объектом
- деструктор не наследуется
- деструктор наследуется, но должен быть перегружен
Тест - 11. Что называется наследованием?
- это механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского и может дополнять либо изменять их свойства и методы
- это механизм переопределения методов базового класса
- это механизм, посредством которого производный класс получает все поля базового класса
- это механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского, может их дополнить, но не может переопределить
12. Выберите правильное объявление производного класса
- class MoreDetails:: Details;
- class MoreDetails: public class Details;
- class MoreDetails: public Details;
- class MoreDetails: class(Details);
13. Выберите правильные утверждения:
- если элементы класса объявлены как private, то они доступны только наследникам класса, но не внешним функциям
- если элементы класса объявлены как private, то они недоступны ни наследникам класса, ни внешним функциям
- если элементы объявлены как public, то они доступны наследникам класса, но не внешним функциям
- если элементы объявлены как public, то они доступны и наследникам класса, и внешним функциям
14. Возможность и способ обращения производного класса к элементам базового определяется
- ключами доступа: private, public, protected в теле производного класса
- только ключом доступа protected в заголовке объявления производного класса
- ключами доступа: private, public, protected в заголовке объявления производного класса
- ключами доступа: private, public, protected в теле базового класса
15. Выберите правильные соответствия между спецификатором базового класса, ключом доступа в объявлении производного класса и правами доступа прозводного класса к элементам базового
- ключ доступа - public; в базовом классе: private; права доступа в производном классе - protected
- ключ доступа - любой; в базовом классе: private; права доступа в производном классе - нет прав
- ключ доступа - protected или public ; в базовом классе: protected; права доступа в производном классе - protected
- ключ доступа - private; в базовом классе: public; права доступа в производном классе - public
- ключ доступа – любой; в базовом классе: public; права доступа в производном классе – такие же, как ключ доступа
16. Дружественная функция - это
- функция другого класса, среди аргументов которой есть элементы данного класса
- функция, объявленная в классе с атрибутом friend, но не являющаяся членом класса;
- функция, являющаяся членом класса и объявленная с атрибутом friend;
- функция, которая в другом классе объявлена как дружественная данному
17. Выберите правильные утверждения:
- одна функция может быть дружественной нескольким классам
- дружественная функция не может быть обычной функцией, а только методом другого класса
- дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ
- дружественная функция не может быть методом другого класса
18. Шаблон функции - это...
- определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение
- прототип функции, в котором вместо имен параметров указан условный тип
- определение функции, в котором указаны возможные варианты типов обрабатываемых параметров
- определение функции, в котором в прототипе указан условный тип, а в определении указаны варианты типов обрабатываемых параметров
2. Выберите правильные утверждения:
- по умолчанию члены класса имеют атрибут private
- по умолчанию члены класса имеют атрибут public;
- члены класса имеют доступ только к элементам public;
- элементы класса с атрибутом private доступны только членам класса
3. Переопределение операций имеет вид:
- имя_класса, ключевое слово operation, символ операции
- имя_класса, ключевое слово operator, символ операции, в круглых скобках могут быть указаны аргументы
- имя_класса, ключевое слово operator, список аргументов
- имя_класса, два двоеточия, ключевое слово operator, символ операции
Тест - 19. Для доступа к элементам объекта используются:
- при обращении через имя объекта – точка, при обращении через указатель – операция «->»
- при обращении через имя объекта – два двоеточия, при обращении через указатель – операция «точка»
- при обращении через имя объекта – точка, при обращении через указатель – два двоеточия
- при обращении через имя объекта – два двоеточия, при обращении через указатель – операция «->»
20. Полиморфизм – это :
- средство, позволяющее использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов
- средство, позволяющее в одном классе использовать методы с одинаковыми именами;
- средство, позволяющее в одном классе использовать методы с разными именами для выполнения одинаковых действий
- средство, позволяющее перегружать функции для работы с разными типами или разным количеством аргументов.
21. Полиморфизм реализован через механизмы:
- перегрузки функций, виртуальных функций, шаблонов
- перегрузки функций, наследования методов, шаблонов;
- наследования методов, виртуальных функций, шаблонов
- перегрузки функций, наследования, виртуальных функций.
22. Виртуальными называются функции:
- функции базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе
- функции базового класса, которые не используются в производном классе;
- функции базового класса, которые не могут быть переопределены в базовом классе;
- функции производного класса, переопределенные относительно базового класса
23. Выберите правильный вариант выделения динамической памяти под переменную X типа float:
- float ptr = new float; X = ptr;
- float & ptr = new float; X = & ptr;
- float ptr = &X; X = new float;
24. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется:
- через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны
- через механизмы перегрузки (функций и операций) и шаблоны;
- через виртуальные функции и шаблоны;
- через механизмы перегрузки (функций и операций) и виртуальные функции
25. Дано определение класса
class monstr {
int health, armo;
monstr(int he, int arm);
public:
monstr(int he=50, int arm=10);
int color;
}
26.Тест. Укажите свойства и методы, доступные внешним функциям
- health, armo
monstr(int he, int arm);
monstr(int he=50, int arm=10);
- int color;
monstr(int he=50, int arm=10);
- health, armo, color
monstr(int he=50, int arm=10);
- int color;
monstr(int he, int arm);