Все 29 вопросов. Сдано на 100 баллов.
Нужна помощь с решением тестов, пишите https://studwork.ru/info/22803
Также пишу практики, курсовые и ВКР для Синергии и МТИ.
Вопрос: 1 - й
Выберите верное утверждение:
Ответ:
Неважно с кем тестировать игру
Для тестирования полезны профессионалы индустрии и целевая аудитория
Лучшие тестировщики – ваши родственники и друзья
Вопрос: 2 - й
Выберите верное утверждение:
Ответ:
Правила лишь приложение к игре
Правила пишутся для автора
Правила – это инструкция по пользованию и учебник одновременно
Вопрос: 3 - й
Выберите корректную цель для тестирования
Ответ:
Разработка новых механик
Проверка работоспособности механик
Увеличение порога вхождения
Вопрос: 4 - й
Выберите лишнюю рекомендацию для подготовки PnP комплекта издателю:
Ответ:
PDF-формат файлов
Размер листов – А4.
Линии реза с обеих сторон листа
Отсутствие круглых компонентов
Карты распространенных стандартных размеров
Вопрос: 5 - й
Выберите наиболее конструктивный пример обратной связи:
Ответ:
“Игра ужасна от начала и до конца”
“Игра замечательна, мне всё понравилось”
“Предполагаю, что этот элемент игры можно сделать лучше, используя механику закрытого драфта, как в 7 чудесах”
“Тебе надо заменить карты на жетоны, а кубики вообще убрать из игры.”
Вопрос: 6 - й
Выберите наиболее полный список названий платформ онлайн-тестирования, не содержащий при этом ничего лишнего
Ответ:
Tabletopia
Tabletopia, Tabletop Simulator
Tabletopia, Tabletop Simulator, Festa
Tabletopia, Tabletop Simulator, Festa, Google Slides
Вопрос: 7 - й
Выберите неверную цель соло-тестирования:
Ответ:
Балансное тестирование
Замена тестов с игроками
Ускорение работы над игрой
Проверка правил
Вопрос: 8 - й
Выберите одну из типичных проблем
Ответ:
Неоправданно простая подготовка к игре
Решённая игра
Отсутствие сложных для запоминания правил
Низкий порог вхождения
Вопрос: 9 - й
Выберите одну из типичных проблем
Ответ:
Убегающий лидер
Высокая реиграбельность
Понятная для игроков иконографика
Соответствие темы и целевой аудитории
Вопрос: 10 - й
Выберите одну из типичных проблем
Ответ:
Игра использует современные механики
Результат игры зависит от выбора игроков
Наличие правил без которых можно обойтись
Разнообразие игровых ситуаций
Вопрос: 11 - й
Выберите требование к игре, НЕ нужное для поиска издателя:
Ответ:
Работающие механики
Готовность оригинальных иллюстраций игры
Нет изменений после 5 партий
Качественный и удобный прототип
Вопрос: 12 - й
Выберите фразу, которой НЕ должно быть в правилах настольной игры:
Ответ:
Персонаж получает 5 урона отправляется в локацию «больница»
Игра длится в течении 5 лет, каждый ход равен 1 году.
Игра длится 5 ходов, каждый ход отображает 1 год игрового времени
Вопрос: 13 - й
Выберите цель массового теста, наиболее подходящую для дистанционного тестирования:
Ответ:
Доработка игры
Проверка итоговой графики и юзабилити
Балансное тестирование
Понятность правил
Вопрос: 14 - й
Для хороших правил характерно:
Ответ:
Последовательность изложения
Отсутствие определений и объяснений
Яркие иллюстрации
Отсутствие примеров
Вопрос: 15 - й
Какое количество тестов рекомендуется проводить для каждой новой игры:
Ответ:
2-5
В пределах десяти
Десятки
Вопрос: 16 - й
Какой из видов тестирования обычно используется первым:
Ответ:
Краш-тест
Отлаженность конкретных механик или элементов игры
Слепое тестирование
Работоспособность и интересность движка игры
Вопрос: 17 - й
Какой из способов связи с издателем наименее эффективный с точки зрения шанса издания?
Ответ:
Конвент авторов и издателей «Граникон»
Авторская игротека «Игрокона»
Переписка по email
Вопрос: 18 - й
Какой отзыв наименее полезен:
Ответ:
“Игра понравилась”
“Мне игра не понравилась, в ней не работают карты персонажей”
“Карты персонажей неудобны, вместо них лучше ввести жетоны”
“Особенно мне понравилась механика выполнения заданий”.
Вопрос: 19 - й
Какой процент роялти в среднем предлагают издатели автору от розничной цены игры?
Ответ:
~1%
~2%
~4%
~10%
Обычно издатели не предлагают автору роялти
Вопрос: 20 - й
Какой пункт НЕ входит в чеклист того, что полезно проверять в договоре с издателем?
Ответ:
Способ оплаты
Срок передачи прав
Срок печати первого тиража
Максимальный объём общего тиража
Упоминание автора
Вопрос: 21 - й
Кто лишний в команде выпуска игры для массового рынка?
Ответ:
Выпускающий редактор
Маркетолог
Художник
Разработчик
Все вышеперечисленные необходимы, хоть и не достаточны
Вопрос: 22 - й
При доработке игры часто ставится задача
Ответ:
Снижение разнообразия игровых ситуаций
Добавление в игру исключений из правил
Увеличение реиграбельности
Введение в игру лишних компонентов
Вопрос: 23 - й
С какого элемента рекомендуется начинать рассказ правил во время теста:
Ответ:
Какова наша цель в игре?
Кто мы в игре?
Кто побеждает?
Когда игра заканчивается?
Вопрос: 24 - й
Тестирование позволяет:
Ответ:
Выявить неработающие элементы игры
Изменить ключевую механику
Добавить правила и механик в игре, без которых можно обойтись
Вопрос: 25 - й
Что важно для публичного общения автора с сообществом?
Ответ:
Доброжелательность
Умение быть своим
Благодарность за критику
Всё вышеперечисленное
Вопрос: 26 - й
Что как правило НЕ дорабатывается после подписания договора:
Ответ:
Неидеально работающие элементы игры
Игровой баланс
Базовая механика игры
Вопрос: 27 - й
Что подразумевается под девелопментом настольной игры?
Ответ:
Доработка игровой механики
Графическое оформление игры
Работа с текстами
Всё вышеперечисленное
Вопрос: 28 - й
Что является минимально необходимым для легального использование чужих интеллектуальных прав (текстов, иллюстраций, названий, имён)?
Ответ:
Устная договорённость
Договорённость в переписке
Документ, подтверждающий оплату права на использования
Подписанный договор на передачу прав
Вопрос: 29 - й
Что является подходящим для самостоятельного издания, включающего организацию производства и продажу?
Ответ:
Получение самозанятости
Открытие юрлица
Любое из вышеперечисленного