Управление ИТ-проектами тест Синергия 2023 г.(Все ответы верные)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
787
Покупок
68
Антиплагиат
Не указан
Размещена
29 Авг 2023 в 20:38
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
220 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Результат Результат
198.8 Кбайт 198.8 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
ОТВЕТЫ_Управление ИТ-проектами
730.6 Кбайт 220 ₽
Описание

Тест с ответами "Управление ИТ-проектами" Синергия>97/100 баллов все верные ответы.

  • Правильные готовые ответы на тест Синергия🟢с результатом сдачи "Отлично".
  • Все Ответы к тесту указаны в файле. После покупки вы сможете скачать файл со всеми ответами.

↓все вопросы к тесту смотрите ниже в оглавлении↓

Оглавление

1. Когда перед участниками проектной команды еще до ознакомления с проектом уже озвучивают необходимые сроки его реализации, это может обернуться ...

2. Графический обзор целей и результатов проекта, представленных на временной шкале, - это ...

3. Подход к управлению задачами при разработке функционала, который позволяет сосредоточиться на отдельных частях функциональности и в то же время не терять полного представления о продукте, - это ...

4. Общие системные функции, выполняемые на всех фазах реализации проекта, являются составной частью

5. Департамент, который отвечает за все проекты в компании, - это Департамент ...

6. Анализом метрик проектов занимается Департамент ...

7. Неверно, что в число основных этапов разработки IT-проекта входит ...

8. Если при добавлении нового функционала стоит задача найти оптимальное решение, - можно утверждать, что это должно быть решение, которое ...

9. Количество и качество функционала в проекте влияют ...

10. Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами - это

11. При применении рефакторинга программа ...

12. Тестирование, которое используется для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения или сервиса, - это ...

13. При ... одним из рисков является нехватка рычагов влияния на исполнителей работы, с последующими убытками или дополнительными затратами для компании

14. При написании кода для нового функционала необходимо обращать внимание на ...

15. Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это …

16. CRM-системы относятся к такому типу web-проектов, как …

17. Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе …

18. При … для сотрудника существенно снижается вероятность продвижения по карьерной лестнице

19. При … работодатель максимально рискует потерей конфиденциальных данных

20. … подразумевает отказ компании от самостоятельного выполнения ряда некритичных для бизнеса функций или частей бизнес-процессов и передачу их стороннему подрядчику

21. Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – …

22. В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка

23. Тестирование удобства интерфейса продукта конечными пользователями – это …

24. Тестирование, которое предназначено для проверки работоспособности системы при нестандартных нагрузках, – это …

25. Вид работы, при котором сотрудник не несет затраты и не тратит время на дорогу до офиса, – …

26. Внутреннее тестирование, при котором ограниченная группа людей (в основном друзья или члены семьи) оценивают продукт и потом на основании данного тестирования вы можете составить четкий анализ, – это …

27. … в контексте управления проектами – это то, как вы работаете

28. … задача должна быть по своей постановке и методам решения наиболее близкой к задачам, возникающим на практике

29. Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это …

30. Главная функция Департамента управления проектами – …

31. Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – можно утверждать: …

32. Декомпозиция работ для получения списка всех задач происходит …

33. Временное «предприятие», направленное на создание уникального продукта, услуги, сервиса или результата, – это …

34. Вся команда находится в рабочей атмосфере и всем сотрудникам проще коммуницировать друг с другом при …

35. Должность специалиста, задачей которого является помощь команде с максимизацией ее эффективности посредством помощи, мотивации и устранения препятствий, называется …

36. Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это …

37. Если ваша оценка времени основана на том, сколько времени позволено выполнять данную работу, а не на том, сколько она может занять в действительности, – это говорит о …

38. Если при разработке дизайна не использовать спецификации, это может привести к тому, что …

39. Если разработчики получают разрозненные задачи и не видят продукт целиком, это говорит о …

40. Для определения целевой аудитории проекта необходимо …

41. Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, – это …

42. Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, – это …

43. Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это …

44. Для четкого понимания логики поведения пользователя внутри приложения на этапе его разработки и релиза используется …

45. За бэклог продукта и за то, что туда войдет и в какой последовательности команда будет это выполнять, отвечает …

46. Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется …

47. Когда разработчиков проекта постоянно дергают и переключают от одной задачи к другой это говорит о …

48. Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, – …

49. Неверно, что … относится к типам форматов приложений для Android

50. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это …

51. Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, – это …

52. Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят …

53. Неверно, что к этапам создания сайта относится …

54. Мотивирование руководителем проектов своей команды и поиск сильных сторон своих сотрудников относится к … руководителя проектов

55. Написание тест-кейсов происходит на этапе …

56. Неверно, что … относится к сторам (store) для размещения Android-проектов

57. Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как … – потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу

58. Неверно, что в проекте мы управляем …

59. Неверно, что департамент подчиняется …

60. Неверно, что для анализа конкурентов необходимо …

61. Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно …

62. Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен …

63. Неверно, что для управления проектами подходит такой вид программных продуктов, как

64. Неверно, что к видам web-проектов относят …

65. Неверно, что к ключевым элементам Roadmap (дорожной карты) относятся …

66. Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится …

67. Неверно, что к основным правилам руководителя проектов относится …

68. Неверно, что к распространенным ошибкам руководителя проекта можно отнести …

69. Неверно, что к функциям по управлению командой проекта относится …

70. Говоря о том, являются ли коммуникационные навыки основным преимуществом при приеме на работу программиста, можно отметить, что …

71. Говоря об оценке карьерного роста кандидатов на место сотрудника в IT-проекте, можно отметить, что …

72. Неверно, что концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP) позволяет …

73. Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование …

74. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …

75. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …

76. Неверно, что Отдел маркетинга и PR занимается …

77. Неверно, что плюсом рефакторинга является …

78. Неверно, что показателем эффективной деятельности команды является …

79. Неверно, что польза, которую мы получаем от достигнутого результата при реализации проекта, включает в себя …

80. Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учета интересов является учет …

81. Неверно, что Product Owner (владелец продукта) …

82. Неверно, что, приступая к планированию реализации IT-проекта, необходимо определить, …

83. Обеспечение выполнения проекта в рамках его границ является … руководителя проектов

84. Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это …

85. Неверно, что … относят к основным типам web-проектов

86. Обычно не используется Back-end (бэкенд-разработчиками) язык программирования …

87. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели или реализации маркетинговой кампании, – это …

88. Оптимальные предпосылки для проведения рефракторинга – когда функционал …

89. Организационная структура … предназначена для организации взаимодействия между командами, вовлеченными в проект

90. Основная идея подхода … предполагает, что при реализации проекта не нужно опираться только на заранее созданные подробные планы, а не менее важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внутренней и внешней среды и учитывать обратную связь

91. Оцениваемое рекрутерами в кандидате на место сотрудника в IT-проекте качество, которое отвечает за способность четко формулировать свои мысли, вести проект, отвечать за продукт, составлять технические описания и описывать подробности технологических решений, – это …

92. Плагины и ассеты Unity от плагинов и ассетов Unreal Engine …

93. Планирование идей по улучшению качества продукта происходит на этапе …

94. По статистике процент неудач при разработке проектов, связанных с техническими проблемами, составляет …

95. При … работодатель минимизирует собственные риски за счет получения возможности использовать фактор конкуренции на рынке исполнителей

96. При … сотрудник самостоятельно несет максимальные затраты на оборудование своего собственного рабочего места

97. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на …

98. При построении минимально жизнеспособного продукта (MVP) важно …

99. Проверка правильности перевода элементов интерфейса относится к …

100. Путь, который проходит пользователь при взаимодействии с продуктом, – это …

101. Работа по управлению рисками проекта на всех этапах жизненного цикла относится к …

102. Работодателю, как правило, выгоднее всего строить работу …, так как он тратит меньше денег на налоги и заработную плату?

103. Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается …

104. Распределяя во времени вехи проекта, необходимо стараться придерживаться интервалов, не превышающих …

105. Неверно поставленным является майлстоун «…»

106. Неверно что к типам организационных структур относится организационная структура …

107. Рекомендуемый размер команды при использовании Scrum-подхода – …

108. Сильный характер и любопытство кандидатов на место сотрудника в IT-проекте обращают на себя такое же внимание рекрутеров, как и их профессиональные навыки, потому что …

109. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это …

110. Спецификации используются на этапе взаимодействия …

111. Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это …

112. … служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта

113. … согласуется на уровне ответственных за проект от каждой вовлеченной стороны для определения процесса работы и точек принятия решений

114. Руководство с требованиями к контенту и дизайну сайтов / приложений, в соответствии с которым вы должны понимать, что хотят получить пользователи при взаимодействии с вашим продуктом, – это …

115. «Подход структуры», при использовании которого над каждым проектом работает универсальная группа специалистов, а также куратор и его помощник, отвечающий за правильную организацию всех бизнес-процессов, – это …

116. Тестирование, которое проводится с целью проверки влияния нового функционала улучшений или исправлений на существующую функциональность проекта, – это …

117. Тип интернет-проектов, которые направлены на продажу каких-либо товаров и/или услуг, – это …

118. Упорядоченный перечень всех пожеланий и идей, над которым будет работать команда, а также полный список всех работ, при реализации которых мы получим конечный продукт, – это …

119. Формированием наборов тестов и созданием конфигураций тестирования занимается …

120. Функциональное подразделение, которое отвечает за управление всеми проектами в компании, – это …

121. Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется …

122. Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к … виду Roadmap (дорожных карт)

123. Как правило, методологии управления проектов Scrum и Kanban рекомендуют формировать команды от …

124. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, – это …

125. Неверно, что функционал сервисов для создания дорожных карт включает в себя возможность …

126. Увеличить соответствие проекта поставленным задачам и автоматизировать контроль за выполнением задач проекта помогает …

127. Неверно, что команда проекта проходит стадию …

128. Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – …

129. Задачей … является формирование получаемых требований по проекту в удобно управляемые элементы, которые разработчикам проще реализовать на практике

Список литературы

Управление ИТ-проектами содержание.

Тема 1. Введение

Тема 2. Структура разработки IT-проекта

Тема 3. Разработка web-проекта

Тема 4. Разработка мобильного приложения

Тема 5. Разработка игрового проекта

Тема 6. Основные функции оунера IT-проекта, проджекта и отделов разработки

Тема 7. Роли и задачи департаментов в разработке IT-проекта

Тема 8. Оценка качества результата работ департаментов IT-проекта

Тема 9. Виды разработки и нюансы: Inhouse, outsourcing, remote

Тема 10. Основы Agile и Scrum

Тема 11. MVP – минимально жизнеспособный продукт – и как его определить

Тема 12. Определение roadmap, майлстоуны и их очередность

Тема 13. Подводные камни, встречающиеся во время этапов разработки и доведения проекта до релиза

Тема 14. Рефакторинг и добавление новых функций

Тема 15. Как определить оптимальную реализацию функций. «Костыли» или проект «с нуля»

Тема 16. Риски и возможности использования ассетов и наработок

Тема 17. Основная функция руководителя IT-проекта

Тема 18. Структура управления внутри проекта

Тема 19. Прикладная разработка

Тема 20. Важные качества сотрудников в IT-проекте и их определение

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Управление проектами
Отчет по практике Практика
21 Ноя в 11:10
11 +3
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
16 Ноя в 17:13
26 +2
0 покупок
Управление проектами
Задача Задача
16 Ноя в 09:40
12
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
12 Ноя в 13:01
54
2 покупки
Другие работы автора
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
19 Ноя в 12:41
22
0 покупок
Стратегический менеджмент
Тест Тест
15 Ноя в 00:54
48
1 покупка
Учет в банковской сфере
Тест Тест
14 Ноя в 18:57
25
0 покупок
Теория горения и взрыва
Тест Тест
14 Ноя в 18:51
36
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
14 Ноя в 18:47
51
1 покупка
Дифференциальная психология
Тест Тест
13 Ноя в 19:02
40
0 покупок
Теплотехника и термодинамика
Тест Тест
13 Ноя в 18:45
34 +1
1 покупка
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
10 Ноя в 16:55
39
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир