[Skillbox] Java-разработчик - модуль 6 - Объекты и классы. Часть 3. Static, константы и enum

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
325
Покупок
5
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
3 Апр 2023 в 21:37
ВУЗ
Skillbox
Курс
1 курс
Стоимость
550 ₽
Демо-файлы   
3
png
Computer Computer
209.3 Кбайт 209.3 Кбайт
png
ArithmeticsCalculator ArithmeticsCalculator
183.4 Кбайт 183.4 Кбайт
png
Basket photo Basket photo
223.6 Кбайт 223.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
zip
Объекты и классы. Часть 3. Static, константы и enum
637.4 Кбайт 550 ₽
Описание

[Skillbox] Java-разработчик - модуль 6 - Объекты и классы. Часть 3. Static, константы и enum

Задание 1 - Внесите следующие изменения в класс Basket:

  1. Добавьте две статические переменные для хранения общей стоимости и общего количества всех товаров во всех корзинах.

2.......................

3.......................


Задание 2 - Создайте новый проект и класс Computer со свойствами-комплектующими. Класс Computer должен иметь методы, позволяющие менять его комплектующие с помощью сеттеров: процессор, оперативную память, накопитель, экран и клавиатуру.


Задание 3 - Создайте класс ArithmeticCalculator, который будет выполнять арифметические операции над числами.

Оглавление

Задание 1

Цель

  • Опробовать принципы работы статических переменных и методов.
  • Научиться самостоятельно создавать статические переменные и реализовывать в классах статические методы.

Что нужно сделать

Для выполнения этого задания используйте проект из практической работы 4.10, в GitLab — директория ObjectsAndClasses_Methods.

Внесите следующие изменения в класс Basket:

  1. Добавьте две статические переменные для хранения общей стоимости и общего количества всех товаров во всех корзинах.
  2. Реализуйте статические методы, которые будут увеличивать значения этих переменных при добавлении в корзину новых товаров.
  3. Реализуйте статический метод расчёта средней цены товара во всех корзинах. Он должен рассчитывать и возвращать отношение общей стоимости всех корзин к общему количеству всех товаров.
  4. Реализуйте статический метод расчёта средней стоимости корзины (отношение общей стоимости всех корзин к количеству корзин).

Названия и типы переменных, а также названия и методов придумайте самостоятельно.


Задание 2

Цель

Закрепить на практике принципы реализации и использования статических методов и переменных, а также перечисляемых типов enum.

Что нужно сделать

  1. Задание выполняйте в директории “ObjectsAndClasses_StaticFinal” репозитория “java_basics”.
  2. Создайте новый проект и класс Computer со свойствами-комплектующими. Класс Computer должен иметь методы, позволяющие менять его комплектующие с помощью сеттеров: процессор, оперативную память, накопитель, экран и клавиатуру.
  3. Для каждого такого свойства создайте классы с перечисленными полями (имена классов и полей, а также типы полей придумайте самостоятельно) для хранения следующих сущностей:
  • Процессор:
  • частота;
  • количество ядер;
  • производитель;
  • вес.
  • Оперативная память:
  • тип;
  • объём;
  • вес.
  • Накопитель информации:
  • тип — HDD, SSD;
  • объём памяти;
  • вес.
  • Экран:
  • диагональ;
  • тип (IPS, TN, VA);
  • вес.
  • Клавиатура:
  • тип;
  • наличие подсветки;
  • вес.
  1. Все эти классы должны быть иммутабельными (все поля должны быть final). Имена классов и полей, а также типы полей придумайте самостоятельно. Сам класс Computer иммутабельным быть не должен!
  2. В классе Computer также создайте текстовые поля vendor (производитель) и name (название), задаваемые при создании компьютера (в конструкторе). Они также должны быть final.
  3. Реализуйте в классе Computer следующие методы:
  • Метод расчёта общей массы компьютера, возвращающий суммарный вес всех его комплектующих.
  • Геттеры и сеттеры для всех комплектующих компьютера.
  • Метод toString, возвращающий в удобочитаемом формате всю информацию о компьютере и его комплектующих.
  1. Напишите в методе main код, который будет создавать несколько компьютеров и выводить в консоль всю информацию о них.


Задание 3

Цель

Попробовать на практике использовать Enum и запомнить, в каких случаях их целесообразно применять.

Научиться самостоятельно создавать и использовать Enum.


  1. Создайте класс ArithmeticCalculator, который будет выполнять арифметические операции над числами.
  2. Реализуйте конструктор с двумя параметрами-числами, который сохраняет переданные числа в свойствах класса.
  3. Реализуйте метод calculate, на вход которого передаётся одна из арифметических операций (объект класса Operation — смотрите следующий пункт задания), которую нужно произвести с двумя числами, переданными в конструктор при создании объекта.
  4. Создайте Enum Operation с тремя значениями: ADD, SUBTRACT, MULTIPLY. Эти значения будут соответствовать арифметическим операциям — сложению, вычитанию и умножению.
Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Английский язык
Тест Тест
12 Фев в 20:44
69
0 покупок
Русский язык и культура речи
Тест Тест
31 Янв в 21:02
112 +2
0 покупок
Литература
Тест Тест
31 Янв в 20:51
124 +2
2 покупки
Высшая математика
Тест Тест
31 Янв в 20:34
135 +2
1 покупка
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
31 Янв в 19:53
178 +2
4 покупки
География
Тест Тест
23 Янв в 02:20
118 +2
4 покупки
Биология
Тест Тест
23 Янв в 02:00
102
1 покупка
Физкультура и спорт
Тест Тест
23 Янв в 01:43
170 +1
2 покупки
Высшая математика
Тест Тест
8 Янв в 22:04
807 +8
41 покупка
Правоведение
Тест Тест
8 Янв в 21:34
234
14 покупок
Математическая статистика
Тест Тест
6 Янв в 00:26
148 +2
6 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
5 Янв в 14:25
138
2 покупки
Русский язык и культура речи
Тест Тест
3 Янв в 17:17
466
20 покупок
Основы программирования
Тест Тест
1 Янв в 19:48
206 +7
1 покупка
Управление качеством
Тест Тест
1 Янв в 12:05
81 +2
4 покупки
Английский язык
Тест Тест
30 Дек 2023 в 22:20
170 +1
2 покупки
История
Тест Тест
30 Дек 2023 в 22:06
496 +3
11 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир