1. Разработан алгоритм решения задания, используя для коммуникации между
сервером и клиентами сокеты потока.
2. Созда приноложение сервер и приложение клиент.
3.Реализована сетевая игра со следующими правилами: Игра ведется между двумя
игроками. За ход каждый игрок посылает серверу целое число от 1 до 20. Сервер
случайным образом «загадывает» свое число в тех же пределах. Очко начисляется
тому игроку, чье число ближе всего к числу сервера. Игра ведется 10 раундов.
Каждый игрок должен узнавать об успехах другого игрока на каждом раунде.