1. Разработан алгоритм решения задания, используя для коммуникации межд
сервером и клиентами сокеты потока
2. Созда приноложение сервер и приложение клиент
3.Реализована сетевая игра со следующими правилами: Игра ведется между двум
игроками. За ход каждый игрок посылает серверу целое число от 1 до 20. Серве
случайным образом «загадывает» свое число в тех же пределах. Очко начисляетс
тому игроку, чье число ближе всего к числу сервера. Игра ведется 10 раундов
Каждый игрок должен узнавать об успехах другого игрока на каждом раунде.