Менеджмент киберспортивных клубов и площадок (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
245
Покупок
6
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Окт 2022 в 13:38
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 73 балла из 100 Результат 73 балла из 100
115.2 Кбайт 115.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Менеджмент киберспортивных клубов и площадок (ОТВЕТЫ)
314.4 Кбайт 300 ₽
Описание

94 вопроса с ответами

Последний раз предмет был сдан на 73 балла из 100 "Хорошо"

Год сдачи -2021-2022.

!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162 )

Оглавление

1. Логистика – это …

*управление материальными, информационными и финансовыми потоками *совокупность направлений юридического и финансового права

*методы размещения и хранения товаров

*безопасность денежных инвестиций

2. Метод управления, который заключается в установлении норм и нормативов, – это …

*Нормирование

*Инструктирование

*Пояснение

3. Третий этап процесса организации информационного сопровождения включает …

*выбор оптимальных каналов коммуникации

*определение целей и задач

*разработку медиаплана

4. Наиболее ценным призом, прославившим турнир по киберспорту, стал автомобиль …

*Porsche

*Mercedes

*Ferrari

*KIA

5. Организационно-административные методы управления подразделяются на …

*организационно-стабилизирующие, распорядительные и дисциплинарные

*регламентирующие, нормирующие и инструктирующие

*организационно-стабилизирующие и регламентирующие

6. Планирование при открытии киберспортивного клуба нужно, в том числе, для того чтобы …

*помочь выявить источники конкурентного преимущества   

*выбрать название клуба

*установить цели и стратегии

*решить вопросы кадрового состава

7. По типу монетизации турнирные киберспортивные платформы бывают …

*условно бесплатные   

*бесплатные

*ограниченные

*подписочные

8. Франшизы помогают …

*повысить стоимость игрового часа

*проникать в регионы без больших вложений

*увеличить узнаваемость бренда   

*улучшить условия труда

9. Компьютерные клубы относятся к сфере …

*услуг

*торговли

*развлечений

10. Неверно, что киберспортивной дисциплиной является …

*Dota 2

*Starcraft 2

*Hearthstone

*League of graphs

11. Чем полнее инфраструктура, тем …

*лучше условия, в которых предприятие развивается

*полнее финансовая структура

*проще следить за тенденцией сбыта

*обширнее рынок сбыта

12. Министерство культуры … сделало масштабное заявление по киберспорту

*Швеции

*России

*США

*Дании

13. Термин «контроллинг» обозначает …

*осознанное отношение к идентифицированным рискам

*анализ факторов эффективного использования финансовых ресурсов в долгосрочной перспективе

*концепцию управления, которая синтезирует в себе управленческий учет, планирование, контроль и аналитическую работу

*зависимость предприятия от целевых накоплений

14. Чтобы предотвратить дисциплинарные нарушения киберспортивных игроков, необходимо …

*строго придерживаться правил турнира

*всегда следовать расписанию

*не давать поблажек и отсрочек

*выдавать большое количество технических поражений

15. Стратегия организационного развития – это …

*многоуровневая система преобразований, нацеленных на средне- и долгосрочную перспективу

*присутствие на рынке на момент наиболее эффективно возможной реализации продукции *постоянное обновление выпускаемой или реализуемой продукции

*определения финансовой структуры

16. Обычно команда, проводящая турнир по киберспорту, …

*не обходится без технической поддержки администратора

*не нуждается в технический поддержке администратора

*может запросить техническую поддержку администратора – это зависит от дисциплины *может запросить техническую поддержку администратора – это зависит от количества участников

17. Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается …

*использованием тимбилдинга

*благодаря работе психолога

*путем правильного составления контракта

18. Обычно киберспортивный клуб оформляется как …

*индивидуальный предприниматель

*акционерное общество публичное

*акционерное общество

*непубличное акционерное общество

19. Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента

*выступает только система

*выступает только процесс

*выступают и система, и процесс

20. Одним из самых важных элементов технического обеспечения является …

*дискретный контроль

*контроль ресурсов

*обеспечение помещения

*программное обеспечение

21. Техническое обеспечение – это …

*комплекс технических средств

*элемент инфраструктуры

*элемент логистики

*элемент реализации товара

22. WCG расшифровывается как …

*World Cyber Games

*World Cybersport Games

*World Championship Games

23. Методы управления по характеру воздействия бывают …

*общими и конкретными

*формальными и неформальными

*общими и частными

 24. … анализ служит основой для выполнения детального (тематического) анализа

*Диагностический

*Общий

*Частный

25. Налог на доходы физических лиц (НДФЛ) за сотрудника при упрощенной системе налогообложения (УСН) платят в размере … от заработной платы

*13 %

*14 %

*10 %

*16 %

26. Контроль оплаты осуществляет …

*программное обеспечение

*консалтинговый сервис

*рынок логистики

*специализированная правовая структура

27. В отличие от турнирных операторов, киберспортивные платформы …

*позволяют проводить соревнования сторонним людям

*чаще бывают бесплатными

*чаще бывают платными

*не позволяют проводить соревнования сторонним людям

28. Важнейший документ киберспортивной команды – …

*бизнес-план

*календарь

*контракт

29. Киберспортивная компания DGI Esport работает в …

*России

*США

*Германии

*Дании

 30. Первопроходцем в мире киберспорта на уровне международных соревнований является лига …

*Cyberathlete Professional League (CPL)

*Professional Gamers League (PGL)

*Electronic Sports League (ESL)

 31. Стратегия организации – это …

*образ действий, которого придерживается организация, преследуя свои долгосрочные цели

*ее цель

*контроллинг, направленный на обеспечение длительного функционирования организации

32. Удобно разместить 20–40 персональных компьютеров можно на площади …

*50–90 м2

*90–160 м2

*120–200 м2

*более 200 м2

33. Спад посещений киберспортивного клуба приходится на … время

*летнее

*осеннее

*зимнее

*весеннее

34. Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это …

*внутренние турниры

*сторонние коммерческие чемпионаты

*фан-встречи

35. У энергетического напитка Black Monster при рекламе во время турнира по Dota 2 выросли такие маркетинговые показатели, как …

*Top of mind

*негативные ассоциации

*выручка

*спонтанное вспоминание

36. Комплекс заданий, объединенных общей целью, которые необходимо выполнить в определенном порядке, последовательности и в установленные сроки, – это …

*план

*бизнес-план

*список дел

37. Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль

*3 рубля

*5 рублей

*2 рубля

*10 рублей

38. При открытии киберспортивного клуба основная задача маркетинга на ранних этапах – …

*привлечь локальную аудиторию

*создать сайт

*поиск партнеров

*сделать вывеску

39. Говоря об использовании нелицензионного софта в работе киберспортивного клуба, можно отметить, что это …

*необходимо для экономии средств

*может привести к нежелательным последствиям

*зависит от города и района открытия клуба

*не является необходимостью, но иногда рекомендуется

40. Лучший тип подсоединения персонального компьютера к интернет-сети в киберспортивном клубе – это …

*проводное

*беспроводное

*dial-up

*соединение любого типа (вид соединения не играет роли)

41. Менеджеру киберспортивной организации будет полезно …

*наличие знаний по конфликтологии

*умение общаться

*наличие знаний по биологии

42. Миссия киберспортивной организации характеризует … организации

*настоящее

*прошлое

*будущее

*прошлое, настоящее и будущее

43. Совокупность передаваемых по каналам связи сообщений, объективно отражающих развитие киберспортивной организации и предназначенных для управления, – это …

*управленческая ситуация

*управленческая информация

*управленческое решение

44. Упрощенная система налогообложения (УСН) бывает двух видов – налогообложение …

*доходов и налогообложение разницы между доходом и расходом

*доходов и акциз

*прибыли и налогообложение патента

*прибыли и налогообложение доходов

 45. Информационное сопровождение порождает … взаимодействия

*взаимодействие с участниками

*только получение информации участниками

*только получение информации от участников

46. Владельцы киберспортивных клубов обычно выбирают такую систему налогообложения, как …

*патентная система налогообложения (ПСН)

*упрощенная система налогообложения (УСН)

*общая система налогообложения (ОСНО)

*единый налог на вмененный доход (ЕНВД)

47. Упрощенное представление объекта, которое должно отвечать требованиям полноты адаптивности, обеспечивать возможность включения достаточно широких изменений, – это …

*модель в исследовании систем управления

*моделирование

*упрощение

48. При открытии киберспортивного клуба к факторам риска относятся …

*появление конкурента

*повышение ставки аренды

*неисправность оборудования

*появление новой игры на рынке

49. Выбор каналов сбыта зависит от …

*названия организации

*позиционирования продукта

*типа продукта

*цены продукт

50. Тип мотивации, включающий воздействие на личность и коллектив через материальные интересы с помощью материального стимулирования, – это … мотивация

*Материальная

*властная

*социальная

 51. А. Усманов инвестировал в Virtus.Pro (ESforce) … долларов

*100 млн

*200 млн

*500 млн

*1 млрд

 52. Набор функциональных стратегий на том или ином конкретном предприятии (в частности, в киберспортивном клубе) определяется …

*тактическим субъектом предприятия

*cоставом специфических целей

*стратегией инновации

*определенными стратегиями его подразделений

53. Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований …

*является необходимым даже после окончания соревнований

*не является необходимым

*не нужно

54. Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, …

*конкурс

*аукцион в электронной форме

*аукцион в очной форме

*запрос котировок

*запрос цен

55. … миссия киберспортивной организации рассматривается как утверждение, раскрывающее смысл ее существования, в котором проявляется отличие данной организации от ей подобных

*При узком подходе к понятию «миссия»

*При широком подходе к понятию «миссия»

*Во всех случаях

56. «Крестным отцом» американского киберспорта считается …

*Крэйг «Torbull» Левин

*Мохаммад Оушен из Evil Geniuses

*Алекс Гарфилд из Evil Geniuses и Alliance

57. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. занял …

*1 место

*3 место

*5 место

*10 место

58. По форме распорядительное воздействие может быть …

*письменное

*устное

*письменное и устное

59. Год признания киберспорта в РФ – …

*2003

*2018

*2016

*2014

60. К основным видам исследований систем управления относятся … исследования

*маркетинговые

*экономические

*социологические 

*психологические

61. Срок окупаемости киберспортивного клуба в среднем составляет …

*24 месяца

*10 месяцев

*15 месяцев

*48 месяцев

62. К основным способам взаимодействия с киберспортивными платформами можно отнести …

*спонсирование киберспортивных клубов

*спонсирование крупных турниров   

*проведение своих турниров

*размещение рекламы

63. В числе основных существующих сегодня типов киберспортивных клубов – …

*арены или стадионы

*классические клубы

*пришкольные клуб

*клубы-бары

64. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …

*проведение киберспортивных турниров

*грамотно проработанные акции в клубе

*реклама по ТВ

 65. Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к …

*увеличению конкуренции

*тому, что такая компания будет получать больше тендеров в будущем

*тому, что такая компания провалит или откажется от проекта и его можно будет использовать

*увеличению цен на услуги

 66. Пути достижения поставленных целей киберспортивного клуба формируются с помощью выбора …

*границ сферы его деятельности

*контроллинга его деятельности

*стратегических направлений его развития

*оптимизации процессов его развития

67. Самое важное в презентации – …

*красочность

*дизайн

*информативность

*достоверность

68. Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится …

*конференция

*турне

*турнир

*лекция

 69. В числе основных принципов маркетинга – …

*то, что производство и продажа товаров должны соответствовать потребностям покупателей, рыночной ситуации и возможностям компании

*полное удовлетворение потребностей покупателей и соответствие современному техническому и художественному уровню

*присутствие на рынке на момент наиболее эффективно возможной реализации продукции

*постоянное обновление выпускаемой или реализуемой продукции

*единство стратегии и тактики для быстрого реагирования на изменяющийся спрос

*то, что виды маркетинга перекрывают и противоречат друг другу

70. Неверно, что к средствам пожаротушения относится …

*противогаз

*огнетушитель

*пожарный рукав

*пожарный инвентарь

71. Вам нельзя выбрать упрощенную систему налогообложения (УСН), если …

*вы производите товар с акцизами

*вы занимаетесь страхованием или банковскими услугами

*у вашей компании есть филиал

*у вашей компании меньше 100 сотрудников

72. При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо …

*привлечение клиентов с использованием маркетинга

*наличие мощных самых современных компьютеров

*наличие доброжелательного персонала

73. Неверно, что в число необходимых сотрудников киберспортивного клуба входит …

*управляющий

*администратор

*технический специалист

*event-менеджер

74. Программы управления компьютерным клубом включают в себя такие части, как …

*Облачная

*Серверная

*клиентская

*администраторская

75. Влияние на конкретную сложившуюся ситуацию – это … форма методов управления

*организационная

*прямая

*косвенная

76. При падении продаж услуг киберспортивного клуба рекомендуется …

*проводить акции и мероприятия

*предоставлять скидки клиентам

*закрыть клуб

*модерировать дополнительные услуги

77. Принципиальная несводимость свойств системы к сумме свойств составляющих ее элементов – это …

*структурность

*целостность

*предметность

78. Самые распространенные в госструктурах формы принятия управленческих решений – …

*приказ, распоряжение, постановление

*план и бизнес-план

*информационное письмо и деловое письмо

79. Главная задача стратегического планирования – …

*разработка стратегий, обеспечивающих реализацию миссии и целей развития бизнеса в пределах возможностей предприятия с допустимым уровнем риска

*управление материальными, информационными и финансовыми потоками

*создание организационно-правовых форм, отмечающих движение деловых отношений и увязывающих эти отношения при всем их разнообразии в одно целое

80. Природа всех социальных процессов носит … характер

*объективно-субъективный

*объективно-объективный

*субъективно-субъективный

81. Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте …

*положительно

*отрицательно

*нейтрально

*по-разному, но точных исследований на этот счет не проводилось

82. Модель взаимодействия, которая строится совместно с целевой аудиторией, – это … модель

*субъект-объектная

*субъект-субъектная

*объект-объектная

83. Процесс формирования инфраструктуры является …

*периодическим

*непрерывным

*дискретным

*специализированным

84. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …

*правила

*регламент

*лендинг

*медиаплан

85. Расположите инструменты коммуникации со спонсорами в порядке уменьшения их приоритетности:

1 телефонный обзвон

2 письмо на электронную почту

3 форма обратной связи на сайте

86. Самые популярные иностранные киберспортивные платформы (вне СНГ) – такие, как …

*StarLadder

*ESEA

*FaceIT

*Click-Storm

87. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …

*таргетированная реклама в социальных сетях   

*сарафанное радио

*объявления в лифтах

88. Анализ риска начинается с …

*выявления его источников и причин

*анализа целевой аудитории

*анализа ошибок

89. В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг

*одного провайдера

*двух провайдеров

*трех провайдеров

90. В связи с такими последними событиями, как …, стало еще выгоднее использовать киберспортивные платформы

*пандемия COVID-19

*пожары в США и Австралии

*запуск глобальной спутниковой системы StarLink

*введение карантинных мер

91. В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – …

*организация киберспортивных форумов, хакатонов, конференций

*организация киберспортивных турниров, фестивалей, мероприятий

*организация досуга работников бюджетной сферы  

*реализация образовательных программ

92. Главная причина интереса к контроллингу – …

*анализ и контроль оплаты

*потребность в повышении эффективности деятельности компании за счет поиска внутренних резервов

*необходимость расширения инфраструктуры

*присутствие на рынке консалтинговых сервисов

93. Рентабельность продаж услуг киберспортивного клуба в среднем составляет …

*44 %

*32 %

*30 %

*50 %

94. Процесс принятия управленческих решений начинается с…

*принятия решения

*обнаружения несоответствия параметров управляемого объекта поставленным целям или плановым заданиям

*подготовки к выполнению принимаемого решения

Список литературы

1 Введение в курс 2 Тема 1. Введение 3 Тема 2. Актуальная проблематика менеджмента киберспортивной индустрии 4 Тема 3. Теория киберспортивного менеджмента 5 Тема 4. Основные методы управления 6 Тема 5. Информационное обеспечение как инструмент в менеджменте 7 Тема 6. Предметы и объекты исследования в киберспортивном менеджменте 8 Тема 7. Компьютерный клуб 9 Тема 8. Организация киберспортивных турниров, мероприятий, фестивалей в рамках киберспортивного клуба и их виды 10 Тема 9. Стратегические решения киберспортивного клуба 11 Тема 10. Реализация стратегии киберспортивного клуба 12 Тема 11. Логистика киберспортивного клуба 13 Тема 12. Общие условия 14 Тема 13. Бизнес-план киберспортивного клуба 15 Тема 14. Основы маркетинга киберспортивных клубов 16 Тема 15. Приоритетные инструменты киберспортивного менеджмента и маркетинга коммерческих киберспортивных организаций 17 Тема 16. Сотрудничество с государством 18 Тема 17. Киберспортивные платформы 19 Тема 18. Техническое обеспечение киберспортивного клуба 20 Тема 19. Рынок киберспортивных клубов 21 Тема 20. Развитие киберспортивной индустрии в России 22 Заключение

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
127
3 покупки
Премиум
Электрические машины
Тест Тест
22 Окт в 13:06
209
4 покупки
Премиум
Экономика
Тест Тест
18 Окт в 17:32
166
7 покупок
Премиум
Юриспруденция
Тест Тест
17 Окт в 12:20
150
3 покупки
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
11 Окт в 15:24
242
7 покупок
Премиум
Микроэкономика
Тест Тест
11 Окт в 13:37
231
5 покупок
Премиум
Русский язык и культура речи
Тест Тест
2 Окт в 10:43
254
7 покупок
Премиум
Финансовое право
Тест Тест
8 Сен в 21:46
280
8 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
30 Июл в 12:48
401
12 покупок
Премиум
Маркетинг продаж
Тест Тест
15 Июл в 02:53
347
7 покупок
Премиум
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
11 Июл в 02:02
530
15 покупок
Премиум
Психофизиология
Тест Тест
25 Июн в 13:59
336
7 покупок
Премиум
Психология развития
Тест Тест
25 Июн в 13:52
274
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир