94 вопроса с ответами
Последний раз предмет был сдан на 73 балла из 100 "Хорошо"
Год сдачи -2021-2022.
!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162 )
1. Логистика – это …
*управление материальными, информационными и финансовыми потоками *совокупность направлений юридического и финансового права
*методы размещения и хранения товаров
*безопасность денежных инвестиций
2. Метод управления, который заключается в установлении норм и нормативов, – это …
*Нормирование
*Инструктирование
*Пояснение
3. Третий этап процесса организации информационного сопровождения включает …
*выбор оптимальных каналов коммуникации
*определение целей и задач
*разработку медиаплана
4. Наиболее ценным призом, прославившим турнир по киберспорту, стал автомобиль …
*Porsche
*Mercedes
*Ferrari
*KIA
5. Организационно-административные методы управления подразделяются на …
*организационно-стабилизирующие, распорядительные и дисциплинарные
*регламентирующие, нормирующие и инструктирующие
*организационно-стабилизирующие и регламентирующие
6. Планирование при открытии киберспортивного клуба нужно, в том числе, для того чтобы …
*помочь выявить источники конкурентного преимущества
*выбрать название клуба
*установить цели и стратегии
*решить вопросы кадрового состава
7. По типу монетизации турнирные киберспортивные платформы бывают …
*условно бесплатные
*бесплатные
*ограниченные
*подписочные
8. Франшизы помогают …
*повысить стоимость игрового часа
*проникать в регионы без больших вложений
*увеличить узнаваемость бренда
*улучшить условия труда
9. Компьютерные клубы относятся к сфере …
*услуг
*торговли
*развлечений
10. Неверно, что киберспортивной дисциплиной является …
*Dota 2
*Starcraft 2
*Hearthstone
*League of graphs
11. Чем полнее инфраструктура, тем …
*лучше условия, в которых предприятие развивается
*полнее финансовая структура
*проще следить за тенденцией сбыта
*обширнее рынок сбыта
12. Министерство культуры … сделало масштабное заявление по киберспорту
*Швеции
*России
*США
*Дании
13. Термин «контроллинг» обозначает …
*осознанное отношение к идентифицированным рискам
*анализ факторов эффективного использования финансовых ресурсов в долгосрочной перспективе
*концепцию управления, которая синтезирует в себе управленческий учет, планирование, контроль и аналитическую работу
*зависимость предприятия от целевых накоплений
14. Чтобы предотвратить дисциплинарные нарушения киберспортивных игроков, необходимо …
*строго придерживаться правил турнира
*всегда следовать расписанию
*не давать поблажек и отсрочек
*выдавать большое количество технических поражений
15. Стратегия организационного развития – это …
*многоуровневая система преобразований, нацеленных на средне- и долгосрочную перспективу
*присутствие на рынке на момент наиболее эффективно возможной реализации продукции *постоянное обновление выпускаемой или реализуемой продукции
*определения финансовой структуры
16. Обычно команда, проводящая турнир по киберспорту, …
*не обходится без технической поддержки администратора
*не нуждается в технический поддержке администратора
*может запросить техническую поддержку администратора – это зависит от дисциплины *может запросить техническую поддержку администратора – это зависит от количества участников
17. Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается …
*использованием тимбилдинга
*благодаря работе психолога
*путем правильного составления контракта
18. Обычно киберспортивный клуб оформляется как …
*индивидуальный предприниматель
*акционерное общество публичное
*акционерное общество
*непубличное акционерное общество
19. Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента
*выступает только система
*выступает только процесс
*выступают и система, и процесс
20. Одним из самых важных элементов технического обеспечения является …
*дискретный контроль
*контроль ресурсов
*обеспечение помещения
*программное обеспечение
21. Техническое обеспечение – это …
*комплекс технических средств
*элемент инфраструктуры
*элемент логистики
*элемент реализации товара
22. WCG расшифровывается как …
*World Cyber Games
*World Cybersport Games
*World Championship Games
23. Методы управления по характеру воздействия бывают …
*общими и конкретными
*формальными и неформальными
*общими и частными
24. … анализ служит основой для выполнения детального (тематического) анализа
*Диагностический
*Общий
*Частный
25. Налог на доходы физических лиц (НДФЛ) за сотрудника при упрощенной системе налогообложения (УСН) платят в размере … от заработной платы
*13 %
*14 %
*10 %
*16 %
26. Контроль оплаты осуществляет …
*программное обеспечение
*консалтинговый сервис
*рынок логистики
*специализированная правовая структура
27. В отличие от турнирных операторов, киберспортивные платформы …
*позволяют проводить соревнования сторонним людям
*чаще бывают бесплатными
*чаще бывают платными
*не позволяют проводить соревнования сторонним людям
28. Важнейший документ киберспортивной команды – …
*бизнес-план
*календарь
*контракт
29. Киберспортивная компания DGI Esport работает в …
*России
*США
*Германии
*Дании
30. Первопроходцем в мире киберспорта на уровне международных соревнований является лига …
*Cyberathlete Professional League (CPL)
*Professional Gamers League (PGL)
*Electronic Sports League (ESL)
31. Стратегия организации – это …
*образ действий, которого придерживается организация, преследуя свои долгосрочные цели
*ее цель
*контроллинг, направленный на обеспечение длительного функционирования организации
32. Удобно разместить 20–40 персональных компьютеров можно на площади …
*50–90 м2
*90–160 м2
*120–200 м2
*более 200 м2
33. Спад посещений киберспортивного клуба приходится на … время
*летнее
*осеннее
*зимнее
*весеннее
34. Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это …
*внутренние турниры
*сторонние коммерческие чемпионаты
*фан-встречи
35. У энергетического напитка Black Monster при рекламе во время турнира по Dota 2 выросли такие маркетинговые показатели, как …
*Top of mind
*негативные ассоциации
*выручка
*спонтанное вспоминание
36. Комплекс заданий, объединенных общей целью, которые необходимо выполнить в определенном порядке, последовательности и в установленные сроки, – это …
*план
*бизнес-план
*список дел
37. Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль
*3 рубля
*5 рублей
*2 рубля
*10 рублей
38. При открытии киберспортивного клуба основная задача маркетинга на ранних этапах – …
*привлечь локальную аудиторию
*создать сайт
*поиск партнеров
*сделать вывеску
39. Говоря об использовании нелицензионного софта в работе киберспортивного клуба, можно отметить, что это …
*необходимо для экономии средств
*может привести к нежелательным последствиям
*зависит от города и района открытия клуба
*не является необходимостью, но иногда рекомендуется
40. Лучший тип подсоединения персонального компьютера к интернет-сети в киберспортивном клубе – это …
*проводное
*беспроводное
*dial-up
*соединение любого типа (вид соединения не играет роли)
41. Менеджеру киберспортивной организации будет полезно …
*наличие знаний по конфликтологии
*умение общаться
*наличие знаний по биологии
42. Миссия киберспортивной организации характеризует … организации
*настоящее
*прошлое
*будущее
*прошлое, настоящее и будущее
43. Совокупность передаваемых по каналам связи сообщений, объективно отражающих развитие киберспортивной организации и предназначенных для управления, – это …
*управленческая ситуация
*управленческая информация
*управленческое решение
44. Упрощенная система налогообложения (УСН) бывает двух видов – налогообложение …
*доходов и налогообложение разницы между доходом и расходом
*доходов и акциз
*прибыли и налогообложение патента
*прибыли и налогообложение доходов
45. Информационное сопровождение порождает … взаимодействия
*взаимодействие с участниками
*только получение информации участниками
*только получение информации от участников
46. Владельцы киберспортивных клубов обычно выбирают такую систему налогообложения, как …
*патентная система налогообложения (ПСН)
*упрощенная система налогообложения (УСН)
*общая система налогообложения (ОСНО)
*единый налог на вмененный доход (ЕНВД)
47. Упрощенное представление объекта, которое должно отвечать требованиям полноты адаптивности, обеспечивать возможность включения достаточно широких изменений, – это …
*модель в исследовании систем управления
*моделирование
*упрощение
48. При открытии киберспортивного клуба к факторам риска относятся …
*появление конкурента
*повышение ставки аренды
*неисправность оборудования
*появление новой игры на рынке
49. Выбор каналов сбыта зависит от …
*названия организации
*позиционирования продукта
*типа продукта
*цены продукт
50. Тип мотивации, включающий воздействие на личность и коллектив через материальные интересы с помощью материального стимулирования, – это … мотивация
*Материальная
*властная
*социальная
51. А. Усманов инвестировал в Virtus.Pro (ESforce) … долларов
*100 млн
*200 млн
*500 млн
*1 млрд
52. Набор функциональных стратегий на том или ином конкретном предприятии (в частности, в киберспортивном клубе) определяется …
*тактическим субъектом предприятия
*cоставом специфических целей
*стратегией инновации
*определенными стратегиями его подразделений
53. Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований …
*является необходимым даже после окончания соревнований
*не является необходимым
*не нужно
54. Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, …
*конкурс
*аукцион в электронной форме
*аукцион в очной форме
*запрос котировок
*запрос цен
55. … миссия киберспортивной организации рассматривается как утверждение, раскрывающее смысл ее существования, в котором проявляется отличие данной организации от ей подобных
*При узком подходе к понятию «миссия»
*При широком подходе к понятию «миссия»
*Во всех случаях
56. «Крестным отцом» американского киберспорта считается …
*Крэйг «Torbull» Левин
*Мохаммад Оушен из Evil Geniuses
*Алекс Гарфилд из Evil Geniuses и Alliance
57. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. занял …
*1 место
*3 место
*5 место
*10 место
58. По форме распорядительное воздействие может быть …
*письменное
*устное
*письменное и устное
59. Год признания киберспорта в РФ – …
*2003
*2018
*2016
*2014
60. К основным видам исследований систем управления относятся … исследования
*маркетинговые
*экономические
*социологические
*психологические
61. Срок окупаемости киберспортивного клуба в среднем составляет …
*24 месяца
*10 месяцев
*15 месяцев
*48 месяцев
62. К основным способам взаимодействия с киберспортивными платформами можно отнести …
*спонсирование киберспортивных клубов
*спонсирование крупных турниров
*проведение своих турниров
*размещение рекламы
63. В числе основных существующих сегодня типов киберспортивных клубов – …
*арены или стадионы
*классические клубы
*пришкольные клуб
*клубы-бары
64. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
*проведение киберспортивных турниров
*грамотно проработанные акции в клубе
*реклама по ТВ
65. Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к …
*увеличению конкуренции
*тому, что такая компания будет получать больше тендеров в будущем
*тому, что такая компания провалит или откажется от проекта и его можно будет использовать
*увеличению цен на услуги
66. Пути достижения поставленных целей киберспортивного клуба формируются с помощью выбора …
*границ сферы его деятельности
*контроллинга его деятельности
*стратегических направлений его развития
*оптимизации процессов его развития
67. Самое важное в презентации – …
*красочность
*дизайн
*информативность
*достоверность
68. Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится …
*конференция
*турне
*турнир
*лекция
69. В числе основных принципов маркетинга – …
*то, что производство и продажа товаров должны соответствовать потребностям покупателей, рыночной ситуации и возможностям компании
*полное удовлетворение потребностей покупателей и соответствие современному техническому и художественному уровню
*присутствие на рынке на момент наиболее эффективно возможной реализации продукции
*постоянное обновление выпускаемой или реализуемой продукции
*единство стратегии и тактики для быстрого реагирования на изменяющийся спрос
*то, что виды маркетинга перекрывают и противоречат друг другу
70. Неверно, что к средствам пожаротушения относится …
*противогаз
*огнетушитель
*пожарный рукав
*пожарный инвентарь
71. Вам нельзя выбрать упрощенную систему налогообложения (УСН), если …
*вы производите товар с акцизами
*вы занимаетесь страхованием или банковскими услугами
*у вашей компании есть филиал
*у вашей компании меньше 100 сотрудников
72. При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо …
*привлечение клиентов с использованием маркетинга
*наличие мощных самых современных компьютеров
*наличие доброжелательного персонала
73. Неверно, что в число необходимых сотрудников киберспортивного клуба входит …
*управляющий
*администратор
*технический специалист
*event-менеджер
74. Программы управления компьютерным клубом включают в себя такие части, как …
*Облачная
*Серверная
*клиентская
*администраторская
75. Влияние на конкретную сложившуюся ситуацию – это … форма методов управления
*организационная
*прямая
*косвенная
76. При падении продаж услуг киберспортивного клуба рекомендуется …
*проводить акции и мероприятия
*предоставлять скидки клиентам
*закрыть клуб
*модерировать дополнительные услуги
77. Принципиальная несводимость свойств системы к сумме свойств составляющих ее элементов – это …
*структурность
*целостность
*предметность
78. Самые распространенные в госструктурах формы принятия управленческих решений – …
*приказ, распоряжение, постановление
*план и бизнес-план
*информационное письмо и деловое письмо
79. Главная задача стратегического планирования – …
*разработка стратегий, обеспечивающих реализацию миссии и целей развития бизнеса в пределах возможностей предприятия с допустимым уровнем риска
*управление материальными, информационными и финансовыми потоками
*создание организационно-правовых форм, отмечающих движение деловых отношений и увязывающих эти отношения при всем их разнообразии в одно целое
80. Природа всех социальных процессов носит … характер
*объективно-субъективный
*объективно-объективный
*субъективно-субъективный
81. Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте …
*положительно
*отрицательно
*нейтрально
*по-разному, но точных исследований на этот счет не проводилось
82. Модель взаимодействия, которая строится совместно с целевой аудиторией, – это … модель
*субъект-объектная
*субъект-субъектная
*объект-объектная
83. Процесс формирования инфраструктуры является …
*периодическим
*непрерывным
*дискретным
*специализированным
84. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …
*правила
*регламент
*лендинг
*медиаплан
85. Расположите инструменты коммуникации со спонсорами в порядке уменьшения их приоритетности:
1 телефонный обзвон
2 письмо на электронную почту
3 форма обратной связи на сайте
86. Самые популярные иностранные киберспортивные платформы (вне СНГ) – такие, как …
*StarLadder
*ESEA
*FaceIT
*Click-Storm
87. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
*таргетированная реклама в социальных сетях
*сарафанное радио
*объявления в лифтах
88. Анализ риска начинается с …
*выявления его источников и причин
*анализа целевой аудитории
*анализа ошибок
89. В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг
*одного провайдера
*двух провайдеров
*трех провайдеров
90. В связи с такими последними событиями, как …, стало еще выгоднее использовать киберспортивные платформы
*пандемия COVID-19
*пожары в США и Австралии
*запуск глобальной спутниковой системы StarLink
*введение карантинных мер
91. В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – …
*организация киберспортивных форумов, хакатонов, конференций
*организация киберспортивных турниров, фестивалей, мероприятий
*организация досуга работников бюджетной сферы
*реализация образовательных программ
92. Главная причина интереса к контроллингу – …
*анализ и контроль оплаты
*потребность в повышении эффективности деятельности компании за счет поиска внутренних резервов
*необходимость расширения инфраструктуры
*присутствие на рынке консалтинговых сервисов
93. Рентабельность продаж услуг киберспортивного клуба в среднем составляет …
*44 %
*32 %
*30 %
*50 %
94. Процесс принятия управленческих решений начинается с…
*принятия решения
*обнаружения несоответствия параметров управляемого объекта поставленным целям или плановым заданиям
*подготовки к выполнению принимаемого решения
1 Введение в курс 2 Тема 1. Введение 3 Тема 2. Актуальная проблематика менеджмента киберспортивной индустрии 4 Тема 3. Теория киберспортивного менеджмента 5 Тема 4. Основные методы управления 6 Тема 5. Информационное обеспечение как инструмент в менеджменте 7 Тема 6. Предметы и объекты исследования в киберспортивном менеджменте 8 Тема 7. Компьютерный клуб 9 Тема 8. Организация киберспортивных турниров, мероприятий, фестивалей в рамках киберспортивного клуба и их виды 10 Тема 9. Стратегические решения киберспортивного клуба 11 Тема 10. Реализация стратегии киберспортивного клуба 12 Тема 11. Логистика киберспортивного клуба 13 Тема 12. Общие условия 14 Тема 13. Бизнес-план киберспортивного клуба 15 Тема 14. Основы маркетинга киберспортивных клубов 16 Тема 15. Приоритетные инструменты киберспортивного менеджмента и маркетинга коммерческих киберспортивных организаций 17 Тема 16. Сотрудничество с государством 18 Тема 17. Киберспортивные платформы 19 Тема 18. Техническое обеспечение киберспортивного клуба 20 Тема 19. Рынок киберспортивных клубов 21 Тема 20. Развитие киберспортивной индустрии в России 22 Заключение