Ответы финального теста курса "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ" https://www.devtodev.com/education/online-course/game-design
Вопросы актуальны на начало 2022 года.
Примеры вопросов :
ВОПРОС 3.
Игровой цикл отображает:
ВОПРОС 4.
Процесс игрового разнообразия, основанный на углублении, предполагает:
ВОПРОС 10.
В сундуке игроку с шансом 1% может выпасть меч за 100 монет, с шансом 4% - доспех за 50 монет, с шансом 10% - шлем за 20 монет, с шансом 15% - плащ ценой 10 монет, и в остальных случаях - расходники.
На какую сумму игроку должны выпадать расходники, если сундук стоит 8 монет?
ВОПРОС 11.
У персонажа три способности: обычный удар раз в секунду - урон 5, мощный удар - каст 2 секунды, урон 15, тратит 5 энергии, и восстановление энергии - + 15 энергии за 1 секунду, кд 10 секунд.
Расчитайте ДПС персонажа в бою с монстром с бесконечным здоровьем.
ВОПРОС 14.
Вот метрики игры за месяц:
MAU = 10,000; Gross = $2,000; Paying Share = 1,5%.
Рассчитайте ARPPU игры за месяц.
ВОПРОС 16.
Комплект Nintendo Labo и приставка Nintendo Switch - это товары...
ВОПРОС 19.
Какая самая актуальная метрика хорошего игрового магазина?
ВОПРОС 20.
Что такое прогресс в игре?
ВОПРОС 23.
Нужно ли создавать прототип по игре клону?