финальный тест "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ"

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
258
Покупок
4
Антиплагиат
Не указан
Размещена
5 Окт 2022 в 18:03
ВУЗ
-
Курс
1 курс
Стоимость
700 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
lastTest
14.1 Кбайт 700 ₽
Описание

Ответы финального теста курса "Геймдизайн: КАК ДЕЛАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НРАВЯТСЯ И ПРИНОСЯТ ДЕНЬГИ" https://www.devtodev.com/education/online-course/game-design

Вопросы актуальны на начало 2022 года.

Количество правильных ответов: 20/25

Примеры вопросов :

ВОПРОС 3.

Игровой цикл отображает:

  • способ манипулирования игроком
  • последовательность действий игрока
  • изменение игровых наград с действиями игрока
  • изменение игровых целей

ВОПРОС 4.

Процесс игрового разнообразия, основанный на углублении, предполагает:

  • чередование механик
  • развитие одной механики с добавлением ей новых свойств
  • увеличение эффекта от использования механики
  • использование нескольких механик параллельно

ВОПРОС 10.

В сундуке игроку с шансом 1% может выпасть меч за 100 монет, с шансом 4% - доспех за 50 монет, с шансом 10% - шлем за 20 монет, с шансом 15% - плащ ценой 10 монет, и в остальных случаях - расходники.

На какую сумму игроку должны выпадать расходники, если сундук стоит 8 монет?

  • 4
  • 5
  • 3
  • 2

ВОПРОС 11.

У персонажа три способности: обычный удар раз в секунду - урон 5, мощный удар - каст 2 секунды, урон 15, тратит 5 энергии, и восстановление энергии - + 15 энергии за 1 секунду, кд 10 секунд.

Расчитайте ДПС персонажа в бою с монстром с бесконечным здоровьем.

  • 7
  • 6
  • 7,5
  • 5

ВОПРОС 14.

Вот метрики игры за месяц:

MAU = 10,000; Gross = $2,000; Paying Share = 1,5%.

Рассчитайте ARPPU игры за месяц.

  • $20
  • $0.2
  • $0.3
  • $13.33

ВОПРОС 16.

Комплект Nintendo Labo и приставка Nintendo Switch - это товары...

  • идентичные
  • комплементы
  • субституты
  • однородные

ВОПРОС 19.

Какая самая актуальная метрика хорошего игрового магазина?

  • LTV
  • ROI
  • Second Purchase %
  • ARPPU

ВОПРОС 20.

Что такое прогресс в игре?

  • Отражение мастерства игрока через улучшение его личных или виртуальных навыков.
  • Будущие улучшения, запланированные в игре.
  • Визуализация опыта и уровней в игре.
  • Потраченное игроком время на прохождение игры.

ВОПРОС 23.

Нужно ли создавать прототип по игре клону?

  • все варианты могут иметь право на жизнь
  • нет
  • обязательно нужно
  • нужно, если у проекта есть свои уникальные USP
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информационные технологии
Лабораторная работа Лабораторная
28 Мар в 09:21
6 +1
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
27 Мар в 06:24
12
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
27 Мар в 06:08
15 +1
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
26 Мар в 19:25
17
0 покупок
Информационные технологии
Контрольная работа Контрольная
26 Мар в 19:00
7
0 покупок
Другие работы автора
Python
Задача Задача
9 Янв в 16:53
72
4 покупки
Python
Задача Задача
4 Янв в 22:28
52
5 покупок
Python
Задача Задача
4 Янв в 20:59
75
4 покупки
Python
Задача Задача
4 Янв в 20:41
92
4 покупки
Основы программирования
Задача Задача
27 Дек 2023 в 14:35
38
1 покупка
Основы программирования
Задача Задача
17 Сен 2023 в 17:43
126
1 покупка
Основы программирования
Задача Задача
12 Июл 2023 в 19:41
132
0 покупок
Основы программирования
Задача Задача
8 Июл 2023 в 21:46
146
2 покупки
Основы программирования
Задача Задача
8 Июл 2023 в 21:27
138
3 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир