Цель работы:
Научиться применять порождающие паттерны при проектировании программного обеспечения.
Задание на лабораторную работу:
По своему варианту задания применить порождающие паттерны (указанные в теоретической части) при реализации программного обеспечения.
Ход работы:
Используем паттерн Строитель (Builder).
Строитель (Builder) - шаблон проектирования, который инкапсулирует создание объекта и позволяет разделить его на различные этапы.