Цель: Ознакомиться с интерфейсом программы, основными инструментами и командами главного меню. Рассмотреть основы работы с инструментами процессора 3D Studio MAX, принципы создания простейших примитивов трехмерной графики и настроек их параметров.
Порядок работы:
1. Настроить вид и расположение рабочих окон процессора для удобства дальнейшей работы;
2. Рассмотреть содержимое Командной Панели, параметры создания объектов и их собственные свойства;
3. Создать в трехмерной сцене несколько стандартных объектов. Изменить их имя, цвет, параметры;
4. Применить к объектам инструменты навигации. Рассмотреть их характеристики. Использовать вспомогательные инструменты (привязка, группировка т.д.) Использовать для навигации «горячие» клавиши;
5. Использовать операцию Клонирование для создания копий объектов. Определить отличия различных способов клонирования;
6. Рассмотреть понятие полигональности объекта. Настроить различимую полигональность у созданных объектов.
7. Настроить вид и расположение рабочих окон процессора для удобства дальнейшей работы;
8. Рассмотреть содержимое Командной Панели, параметры создания объектов и их собственные свойства;
9. Создать в трехмерной сцене несколько стандартных объектов. Изменить их имя, цвет, параметры;
10. Применить к объектам инструменты навигации. Рассмотреть их характеристики. Использовать вспомогательные инструменты (привязка, группировка т.д.) Использовать для навигации «горячие» клавиши;
11. Использовать операцию Клонирование для создания копий объектов. Определить отличия различных способов клонирования;
12. Рассмотреть понятие полигональности объекта. Настроить различимую полигональность у созданных объектов.