Основы геймдизайна (Синергия) Ответы на тест, 68 вопросов

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
1 404
Покупок
24
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Июл 2021 в 03:15
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ)
Курс
Не указан
Стоимость
490 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Основы геймдизайна (оценка) Основы геймдизайна (оценка)
100.9 Кбайт 100.9 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Основы геймдизайна (ответы)
29.2 Кбайт 490 ₽
Описание
  • 68 вопросов с ответами, 2021 год

Вопросы собраны на основе прохождения 4 попыток теста в течение января 2021 г. - июня 2021 г., все попытки пройдены с результатом 22-24 балла из 30.

После покупки вы получите файл Word, верные варианты ответа выделены желтым цветом.

Оглавление

1. ЕНР-это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта

О Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей

О Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита

О Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику


2. Игровой процесс - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач

О полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением

О полный цикл игровой разработки

О все, что имеет отношение к взаимодействию с играми


3. Исследование относится к такому типу фана, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О серьёзное развлечение (Serious Fun)

О простое развлечение (Easy Fun)

О сложное развлечение (Hard Fun)

О легкое развлечение (Soft Fun)


4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности

О может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером

О может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры

О не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом


5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О так, если запущена на удаленном сервере

О не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры

О так, если это симулятор

О не так, за исключением игр из Epic Games Store

 

6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О он будет лучше понимать субординацию

О он сможет находить общий язык с топ-менеджментом

О он будет всесторонне развиваться

О в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки


7. Логику UI начинают описывать с ...

Тип ответа: Одиночный выбор

 О платформы игры

О User Flow

О прототипа на бумаге

О первой страницы гейм-дизайн документа

 

8. Концепт-документ пишется для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О проверки задумок на ближайшем окружении

О команды разработчиков игры

О потенциальных непрофильных инвесторов

О соблюдения сроков разработки


9. Быстрое достижение целей ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О является одним из условий аддиктивности игры

О является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения

О является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин

О является особым стилем игрока


10.       Состояние потока впервые описал ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О Михай Чиксентмихайи

О Михаил Пименов

О Сид Мейер

О Кен Левин


11.       Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О продюсер главнее

О гейм-дизайнер главнее

О оба обладают равными полномочиями

О это зависит от ситуации


12.       Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера

О это верно, но только в рамках работы в инди-студии

О это верно только для игр типа Hyper Casual

О это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока


13.       Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О концепт-документ

О backlog

О проектный чат

О пайплайн


14.       Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это так, если он является инвестором проекта

О это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем

О это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии

О это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой


15.       Неверно, что на стадии производства проекта можно ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О вносить изменения в геймплейные механики

О вносить кардинальные изменения в концепцию проекта

О заниматься разработкой дополнительных квестов

О делать вертикальный срез игры


16.       Таблицы контента необходимы для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О учета контента и подсчета бюджета

О создания единого визуального стиля игры

О разработки системы прокачки игрового персонажа

О построения сценария игры


17.       Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О маркетологом

О аналитиком

О продюсером

О техническим дизайнером


18.       Ментальные механики - это механики, которые ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О воспроизводятся в голове игрока

О заложены разработчиками в качестве основных

О были скопированы из других игровых проектов

О являются уникальными


19.       Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О корпоратив

О версус

О тимбилдинг

О кооператив


20.       Конфликт так важен для игры, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре

О иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной

О тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния

О тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов


21.       Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры

О является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики

О может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы

О является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу


22.       В общем случае баланс игры означает ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач

О количество внутриигровой валюты на счету игрока

О физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие

О количество монстров и врагов на единицу площади в игре


23.       Гейм-дизайн документ используется для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О выдачи заданий команде разработки

О привлечения инвестиций

О реализации дополнительных фичей

О маркетинговой стратегии


24.       На этапе постпродакшена проект ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О может измениться до неузнаваемости

О выставляется на продажу

О начинают портировать на другие платформы

О дорабатывается и улучшается


25.       Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это так, они являются таковыми

О они не являются таковыми

О они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги

О они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов


26.       Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...

Тип ответа: Одиночный выбор

О является системным администратором

О является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности

О обладает навыками быстрой обучаемости

О является системным дизайнером


27.       Иллюзия контроля и независимости ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость

О является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя

О является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов

О является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно


28.       Контекст в игровой системе - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра

О совокупность основных геймплейных механик

О история мира, в котором разворачиваются основные события игры

О секрет, который задумала команда во время разработки игры


29.       Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)

О их получение является основной целью игры

О это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну

О ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы


30.       Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровая механика

О игрок

О внутриигровой интерактивный объект

О графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом


31.       Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О гейм-дизайн документ

О концепт-документ

О исходный код игры

О концепт-арты для игры


32.       На состояние потока игры влияют такие параметры, как ...

Тип ответа: Множественный выбор

□ навыки игрока

□ параметры игры, которые можно регулировать в настройках

□ сложность самой игры

□ производительность платформы


33.       Игра противопоставлена хаосу, потому что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром

О на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов

О в хаосе нет логичного завершения или цели

О хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком


34.       Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты

О интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами

О транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом

О формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам


35.       Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О программист

О режиссер кино

О разведчик

О историк


36.       Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры

О не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом

О имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры

О имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства


37.       Игроку нужны внутриигровые цели для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком

О того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков

О проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь

О получения достижений в аккаунте Steam


38.       Элеватор питч - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О концепт-документ

О короткое и емкое описание идеи игры

О бизнес-план проекта для потенциального инвестора

О демо-версия игры


39.       И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О дизайн-персонажей

О бизнес-план

О подробное описание уровней

О референсные игры


40.       Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...

Тип ответа: Одиночный выбор

О формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия

О позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента

О не дает игроку проводить слишком много времени в игре

О снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков


41.       В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О масштабирования команды

О динамического пересчета бюджета разработки

О формирования бюджета разработки

О понимания, кто чем занят в конкретный момент


42.       Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О бухгалтера

О продюсера

О ведущего программиста проекта

О балансного дизайнера


43.       Прототипы на препродакшене используются для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О начала разработки

О создания первого уровня игры

О проверки гипотез

О проверки идей следующей части игры


44.       Мета-игра - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры

О игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты

О анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации

О игра, у которой есть больше двух частей в серии


45.       Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О введет проектную документацию

О осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами

О занимается проектированием опыта игрока

О работает над дизайном внутриигрового окружения


46.       Дисбаланс в игре можно использовать ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение

О для проверки гипотез перед релизом

О чтобы выделиться среди конкурентов

О в качестве инструмента поддержки интереса к игре


47.       Игровая динамика - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени

О быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин

О развитие механик в процессе прохождения игры

О общий темп, с которым игрок подходит игру


48.       Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровой процесс или геймплей

О внутриигровой бустер с дополнительными контентом

О цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей

О набор инструментов для создания модификаций


49.       Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками

О это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром

О это верно только для игр, разработанных для VR-платформ

О это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы


50.       Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры

О это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ

О это так, но только если концепт-артист в отпуске

О гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии


51.       Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О возможности свободного самовыражения в виртуальном мире

О неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция

О возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни

О получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры


52.       Конфликт в контексте игры - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами

О дилемма, неоднозначный выбор, челлендж

О когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу

О когда сроки разработки сдвигаются более одного раза


53.       При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О занимается тестированием игры

О принимает решение об интеграции новых фичей в игру

О прорабатывает пайплайн постпродакшена

О занимается переносом игры на новый движок


54.       Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик

О определяют права и обязанности между игрой и игроком

О входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации

О определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия


55.       Способ/принцип в контексте механики - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О возможность разобрать механику на отдельные составляющие

О то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты

О новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера

О основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером


56.       При разработке игр планирование необходимо для ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О выбора движка и платформы

О расчёта бюджета и объемов работы

О определения наборов готовых ассетов

О разработки общей концепции проекта


57.       Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О верстальщика

О волонтера

О системного администратора

О генералиста


58.       Компульсивный цикл - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения

О прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов

О основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры

О выигрышный алгоритм, который должен привести к победе


59.       Кор-геймплей - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач

О те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры

О процесс прохождения игры, в котором используются баги

О уровень игры, который показывают профессиональные игроки


60.       Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях

О занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях

О не может интегрировать на игровые уровни собственные решения

О занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней


61.       Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О разработкой логики уровней относительно игровых систем

О только общим проектированием карты игры

О и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом

О разработкой мета-игры

 

62.       Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О игровая механика является непосредственной частью геймплея

О это одно и тоже

О они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков

О они связываются посредством устройства ввода


63.       Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других

О определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх

О определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса

О распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре


64.       Гейм-дизайн документ выглядит как ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О набор задач в JIRA

О список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам

О набор разных документов

О книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки


65.       Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О физических

О технических

О внутренних

О внешних

 

66.       Неверно, что на препродакшене...

Тип ответа: Одиночный выбор

О вносят правки в гейм-дизайн документ

О занимаются набором в команду разработчиков игры

О имеют место затраты

О начинают разработку проекта

 

67.       Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она

Тип ответа: Одиночный выбор

О является частью и игровой механики, и игрового процесса

О является частью только игрового процесса

О является частью только игровой механики

О не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре

 

68.       Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...

Тип ответа: Одиночный выбор

О нарративным дизайнером

О тимлидом

О графическим дизайнером

О управляющим директором

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-программирование
Тест Тест
31 Окт в 23:24
27 +1
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 13:00
29
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 12:38
39
1 покупка
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
23 Окт в 00:34
25
0 покупок
Web-программирование
Тест Тест
16 Окт в 17:00
23
0 покупок
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир