Вопросы собраны на основе прохождения 4 попыток теста в течение января 2021 г. - июня 2021 г., все попытки пройдены с результатом 22-24 балла из 30.
После покупки вы получите файл Word, верные варианты ответа выделены желтым цветом.
1. ЕНР-это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
О Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
О Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
О Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику
2. Игровой процесс - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
О полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
О полный цикл игровой разработки
О все, что имеет отношение к взаимодействию с играми
3. Исследование относится к такому типу фана, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О серьёзное развлечение (Serious Fun)
О простое развлечение (Easy Fun)
О сложное развлечение (Hard Fun)
О легкое развлечение (Soft Fun)
4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
О может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
О может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
О не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом
5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О так, если запущена на удаленном сервере
О не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
О так, если это симулятор
О не так, за исключением игр из Epic Games Store
6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О он будет лучше понимать субординацию
О он сможет находить общий язык с топ-менеджментом
О он будет всесторонне развиваться
О в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки
7. Логику UI начинают описывать с ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О платформы игры
О User Flow
О прототипа на бумаге
О первой страницы гейм-дизайн документа
8. Концепт-документ пишется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О проверки задумок на ближайшем окружении
О команды разработчиков игры
О потенциальных непрофильных инвесторов
О соблюдения сроков разработки
9. Быстрое достижение целей ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О является одним из условий аддиктивности игры
О является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
О является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
О является особым стилем игрока
10. Состояние потока впервые описал ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О Михай Чиксентмихайи
О Михаил Пименов
О Сид Мейер
О Кен Левин
11. Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О продюсер главнее
О гейм-дизайнер главнее
О оба обладают равными полномочиями
О это зависит от ситуации
12. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
О это верно, но только в рамках работы в инди-студии
О это верно только для игр типа Hyper Casual
О это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока
13. Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О концепт-документ
О backlog
О проектный чат
О пайплайн
14. Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О это так, если он является инвестором проекта
О это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
О это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
О это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой
15. Неверно, что на стадии производства проекта можно ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О вносить изменения в геймплейные механики
О вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
О заниматься разработкой дополнительных квестов
О делать вертикальный срез игры
16. Таблицы контента необходимы для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О учета контента и подсчета бюджета
О создания единого визуального стиля игры
О разработки системы прокачки игрового персонажа
О построения сценария игры
17. Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О маркетологом
О аналитиком
О продюсером
О техническим дизайнером
18. Ментальные механики - это механики, которые ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О воспроизводятся в голове игрока
О заложены разработчиками в качестве основных
О были скопированы из других игровых проектов
О являются уникальными
19. Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О корпоратив
О версус
О тимбилдинг
О кооператив
20. Конфликт так важен для игры, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
О иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
О тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
О тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов
21. Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры
О является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики
О может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы
О является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу
22. В общем случае баланс игры означает ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
О количество внутриигровой валюты на счету игрока
О физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
О количество монстров и врагов на единицу площади в игре
23. Гейм-дизайн документ используется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О выдачи заданий команде разработки
О привлечения инвестиций
О реализации дополнительных фичей
О маркетинговой стратегии
24. На этапе постпродакшена проект ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О может измениться до неузнаваемости
О выставляется на продажу
О начинают портировать на другие платформы
О дорабатывается и улучшается
25. Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О это так, они являются таковыми
О они не являются таковыми
О они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
О они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов
26. Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...
Тип ответа: Одиночный выбор
О является системным администратором
О является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности
О обладает навыками быстрой обучаемости
О является системным дизайнером
27. Иллюзия контроля и независимости ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость
О является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
О является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
О является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно
28. Контекст в игровой системе - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
О совокупность основных геймплейных механик
О история мира, в котором разворачиваются основные события игры
О секрет, который задумала команда во время разработки игры
29. Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
О их получение является основной целью игры
О это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
О ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы
30. Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О игровая механика
О игрок
О внутриигровой интерактивный объект
О графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом
31. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О гейм-дизайн документ
О концепт-документ
О исходный код игры
О концепт-арты для игры
32. На состояние потока игры влияют такие параметры, как ...
Тип ответа: Множественный выбор
□ навыки игрока
□ параметры игры, которые можно регулировать в настройках
□ сложность самой игры
□ производительность платформы
33. Игра противопоставлена хаосу, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром
О на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов
О в хаосе нет логичного завершения или цели
О хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком
34. Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
О интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
О транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
О формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам
35. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О программист
О режиссер кино
О разведчик
О историк
36. Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры
О не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом
О имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры
О имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства
37. Игроку нужны внутриигровые цели для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
О того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
О проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь
О получения достижений в аккаунте Steam
38. Элеватор питч - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О концепт-документ
О короткое и емкое описание идеи игры
О бизнес-план проекта для потенциального инвестора
О демо-версия игры
39. И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О дизайн-персонажей
О бизнес-план
О подробное описание уровней
О референсные игры
40. Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...
Тип ответа: Одиночный выбор
О формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия
О позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента
О не дает игроку проводить слишком много времени в игре
О снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков
41. В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О масштабирования команды
О динамического пересчета бюджета разработки
О формирования бюджета разработки
О понимания, кто чем занят в конкретный момент
42. Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О бухгалтера
О продюсера
О ведущего программиста проекта
О балансного дизайнера
43. Прототипы на препродакшене используются для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О начала разработки
О создания первого уровня игры
О проверки гипотез
О проверки идей следующей части игры
44. Мета-игра - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры
О игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты
О анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации
О игра, у которой есть больше двух частей в серии
45. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О введет проектную документацию
О осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
О занимается проектированием опыта игрока
О работает над дизайном внутриигрового окружения
46. Дисбаланс в игре можно использовать ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение
О для проверки гипотез перед релизом
О чтобы выделиться среди конкурентов
О в качестве инструмента поддержки интереса к игре
47. Игровая динамика - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени
О быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин
О развитие механик в процессе прохождения игры
О общий темп, с которым игрок подходит игру
48. Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О игровой процесс или геймплей
О внутриигровой бустер с дополнительными контентом
О цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
О набор инструментов для создания модификаций
49. Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками
О это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром
О это верно только для игр, разработанных для VR-платформ
О это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы
50. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
О это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
О это так, но только если концепт-артист в отпуске
О гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии
51. Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О возможности свободного самовыражения в виртуальном мире
О неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция
О возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни
О получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры
52. Конфликт в контексте игры - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
О дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
О когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
О когда сроки разработки сдвигаются более одного раза
53. При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О занимается тестированием игры
О принимает решение об интеграции новых фичей в игру
О прорабатывает пайплайн постпродакшена
О занимается переносом игры на новый движок
54. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
О определяют права и обязанности между игрой и игроком
О входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
О определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия
55. Способ/принцип в контексте механики - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О возможность разобрать механику на отдельные составляющие
О то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
О новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера
О основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером
56. При разработке игр планирование необходимо для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О выбора движка и платформы
О расчёта бюджета и объемов работы
О определения наборов готовых ассетов
О разработки общей концепции проекта
57. Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О верстальщика
О волонтера
О системного администратора
О генералиста
58. Компульсивный цикл - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
О прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
О основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
О выигрышный алгоритм, который должен привести к победе
59. Кор-геймплей - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
О те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
О процесс прохождения игры, в котором используются баги
О уровень игры, который показывают профессиональные игроки
60. Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
О занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
О не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
О занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней
61. Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О разработкой логики уровней относительно игровых систем
О только общим проектированием карты игры
О и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
О разработкой мета-игры
62. Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О игровая механика является непосредственной частью геймплея
О это одно и тоже
О они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
О они связываются посредством устройства ввода
63. Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
О определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
О определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
О распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре
64. Гейм-дизайн документ выглядит как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О набор задач в JIRA
О список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
О набор разных документов
О книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки
65. Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О физических
О технических
О внутренних
О внешних
66. Неверно, что на препродакшене...
Тип ответа: Одиночный выбор
О вносят правки в гейм-дизайн документ
О занимаются набором в команду разработчиков игры
О имеют место затраты
О начинают разработку проекта
67. Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она
Тип ответа: Одиночный выбор
О является частью и игровой механики, и игрового процесса
О является частью только игрового процесса
О является частью только игровой механики
О не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре
68. Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...
Тип ответа: Одиночный выбор
О нарративным дизайнером
О тимлидом
О графическим дизайнером
О управляющим директором