*7P *Kanban *TDD 2. Что такое скорость в спринте? *отношение планируемого времени к реально затраченному. *Время на проведение одной итерации.. *Скорость в спринте может быть определена как общая сумма усилий
программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как… 3. В основе Scrum лежит идея… 4. MoSCoW – это… 5. В каскадной модели переход между фазами возможен только после … 6. Суть последовательного
Управление и разработка продукта в цифровую эпоху. Тема 3. Новое лидерство и командная работа Тема 4. Описание Scrum фреймворка и системы Kanban Тема 5. Инженерные практики в гибкой разработке продуктов
траектории профессионального развития В предмете 2 теста , в одном 26 из 30 верных ответов ,во втором 4 из 4 верных ответов, итоговый балл 92, что означает зачёт по данной дисциплине Вопросы: Вершина зрелости
СИНЕРГИЯ Индивидуальные траектории профессионального развития (Темы 1-4 Промежуточные Итоговый и Компетентностный тесты) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО 2024 год Ответы на 86 вопросов
ход 4. Упорядочьте движения защиты в семи позициях по порядку их исполнения: 1 рывок к лицевой линии 2 рывок в нижнюю зону области штрафного броска 3 рывок в нижнюю зону на стороне мяча 4 рывок
контроля и управления жизненным циклом продукции Тема 3. Жизненный циклы коммерческой организации Тема 4. Жизненный цикл технологического стартапа Тема 5. Стадия поиска и валидации клиента/рынка и проблемы
технологии в сфере безопасности. Промежуточные тесты и ответы на них. В файле промежуточные тесты 1-2-3-4-5-6-7 с ответами (при выполнении теста можете искать ответы поиском по словам).
ИТ-проектами.Тема 1. Введение Тема 2. Структура разработки IT-проекта Тема 3. Разработка web-проекта Тема 4. Разработка мобильного приложения Тема 5. Разработка игрового проекта Тема 6. Основные функции оунера
архитектуры ПК. архитектуры СУБД. сетевой архитектуры. На изображении знаком вопроса обозначен ... @4.jpg Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
ИТ-проектами. Тема 1. Введение Тема 2. Структура разработки IT-проекта Тема 3. Разработка web-проекта Тема 4. Разработка мобильного приложения Тема 5. Разработка игрового проекта Тема 6. Основные функции оунера
короткие дистанции (спринт) 2.2 Бег на длинные дистанции 2.3 Бег на скорость, бег на выносливость 3. Техника прыжков в длину 3.1 Прыжки в длину с места 3.2 Прыжки в длину с разбега 4. Подвижные игры на
предприятия рыночные позиции предприятия слабые стороны предприятия потребность в росте расходов Вопрос 4 Частично правильный Баллов: 0,7 из 1,0 Отметить вопрос Текст вопроса Какие разделы может включать стратегический