*7P *Kanban *TDD 2. Что такое скорость в спринте? *отношение планируемого времени к реально затраченному. *Время на проведение одной итерации.. *Скорость в спринте может быть определена как общая сумма усилий
программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как… 3. В основе Scrum лежит идея… 4. MoSCoW – это… 5. В каскадной модели переход между фазами возможен только после … 6. Суть последовательного
Управление и разработка продукта в цифровую эпоху. Тема 3. Новое лидерство и командная работа Тема 4. Описание Scrum фреймворка и системы Kanban Тема 5. Инженерные практики в гибкой разработке продуктов
траектории профессионального развития В предмете 2 теста , в одном 26 из 30 верных ответов ,во втором 4 из 4 верных ответов, итоговый балл 92, что означает зачёт по данной дисциплине Вопросы: Вершина зрелости
*Средства преобразования данных. * информация, отражающая характер информации в различных отношениях. 4. «Песочница» используется для выполнения … кода, так как представляет собой виртуальное пространство
СИНЕРГИЯ Индивидуальные траектории профессионального развития (Темы 1-4 Промежуточные Итоговый и Компетентностный тесты) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО 2024 год Ответы на 86 вопросов
ход 4. Упорядочьте движения защиты в семи позициях по порядку их исполнения: 1 рывок к лицевой линии 2 рывок в нижнюю зону области штрафного броска 3 рывок в нижнюю зону на стороне мяча 4 рывок
информационных проектов Тема 2. Инициация информационного проекта Тема 3. Формирование команды проекта Тема 4. Планирование информационного проекта Тема 5. Управление реализацией проекта Тема 6. Управление рисками
контроля и управления жизненным циклом продукции Тема 3. Жизненный циклы коммерческой организации Тема 4. Жизненный цикл технологического стартапа Тема 5. Стадия поиска и валидации клиента/рынка и проблемы
архитектуры ПК. архитектуры СУБД. сетевой архитектуры. На изображении знаком вопроса обозначен ... @4.jpg Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
ИТ-проектами.Тема 1. Введение Тема 2. Структура разработки IT-проекта Тема 3. Разработка web-проекта Тема 4. Разработка мобильного приложения Тема 5. Разработка игрового проекта Тема 6. Основные функции оунера