Цель работы: создание программы, которая предлагает игроку головоломки типа ОДИН+ОДИН=МНОГО и позволяет решить ее , контролируя правильность решения.
Детализация задания: набор головоломок фиксирован, например 20 и неким образом хранится в файле данных, что позволит в дальнейшем наращивать базу головоломок
Реализовать через консоль, с использованием функций, указателей, работы с файлами, структур.