Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (см. табл.). Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (…) на цифровой клавиатуре.
Вариант 7, фигура - Октаэдр, Преобразование - Перенос по осям X,Y,Z.