Вопросы к экзамену по информатике
1. Состав средств компьютерной графики.
2. Растровый способ формирования графических образов.
3. Векторный способ формирования графических образов.
4. Форматы графических файлов.
5. Классификация программ для работы с графикой.
6. Adobe Photoshop. Назначение. Возможности
7. Adobe Photoshop. Панель инструментов
8. Adobe Photoshop. Слои. Работа со слоями
9. Adobe Photoshop. Фильтры. Применение фильтров
10. Системы обработки текстов
11. Текстовые редакторы.
12. Текстовые процессоры
13. Настольные издательские системы
14. ТП Word. Шрифты. Форматирование символов.
15. ТП Word. Форматирование абзацев
16. ТП Word. Вставка и редактирование таблиц.
17. ТП Word. Работа с графикой.
18. ТП Word. Редактор формул
19. ТП Word. Удаление, перемещение и копирование фрагментов документа.
20. ТП Word. Отступы и интервалы.
21. ТП Word. Нерастяжимый пробел и принудительный конец строки.
22. ТП Word. Стили. Структура документа
23. ТП Word. Колонтитулы
24. ТП Word. Настройка печати документа
25. Настольная издательская система Microsoft Publisher. Назначение. Возможности.
26. Microsoft Publisher. Виды публикаций и их создание.
27. Программы для работы со звукозаписью
28. Программы для работы с видеозаписью
29. Процесс создания видеофильма в программе Windows Movie Maker
30. Системы создания и показа презентаций
31. Программа PowerPoint. Назначение, основные возможности.
32. PowerPoint. Рисунки, графические примитивы, текст на слайдах.
33. PowerPoint. Анимация в презентациях
34. PowerPoint. Настройка показа презентации. Режим показа слайдов.
35. PowerPoint. Создание интерактивной презентации. Способы навигации.
36. Назначение и классификация компьютерных сетей. Архитектура сетей
37. Сервисы глобальной сети Интернет.
38. Поиск информации в Интернете.
39. Электронная почта.
40. Образовательные ресурсы Интернет.
41. Использование сервисов и информационных ресурсов сети Интернет в профессиональной деятельности.
42. Веб-редакторы.
43. Гипертекст.
44. Язык гипертекстовой разметки HTML.
45. Требование к разработке дидактических игр.
46. Возможности гипертекстовой технологии по созданию дидактической игры.
47. Интерактивные доски.
48. Интерфейс программы SMART Notebook.
49. Возможности SMART Notebook.
50. Работа с дополнительными средствами SMART.