Нужно сделать интерактивную презентацию на 8 слайдов. Текст и пояснения ниже. на слайде элементы, Элементы на некоторых слайдах двигаются (триггер) и нужно писать на слайдах задания. Ниже все подробно расписано по слайдам.
Слайд 1. Конспект дидактической игры «Лесные животные»
Слайд 2. Цель: Формировать у детей познавательные действия, закреплять знания о диких животных, их жилищах, питании и детёнышах; развивать внимание, мышление, речь и умение действовать по правилу с использованием ИКТ.
Слайд 3 Задачи
Образовательные:
закрепить представления о диких животных, их жилищах, пище, детёнышах;
учить классифицировать объекты, находить лишнее, устанавливать простые связи;
упражнять в умении работать с интерактивной игрой.
Развивающие:
развивать зрительное восприятие, память, логическое мышление, внимание;
развивать связную речь, умение объяснять свой выбор;
развивать мелкую моторику при работе с интерактивной доской / мышью.
Воспитательные:
воспитывать бережное отношение к природе и животным;
формировать интерес к познавательным играм с использованием ИКТ;
воспитывать умение слушать сверстников, работать в подгруппе.
Слайд 4. На экране появляется слайд с изображением Лесовичка.
Воспитатель: Ребята, нам пришло письмо от Лесовичка. Он пишет, что в лесу случилась беда: Медведь потерял свой домик. Поможем им найти свой дом?
Дети рассматривают слайд, отвечают на вопросы (вопросы прописываются на слайде):
Кто такие дикие животные?
Почему их называют дикими?
Какие лесные животные вам знакомы?
Слайд 5. фото-слайд «Помоги медведю найти свой дом»
На слайде размещено фото леса. На нём — животные: медведь, белка, ёж. Рядом — их жилища: берлога, дупло, нора.
Задание на слайде: «Нажми на медведя и помоги ему добраться до своего дома».
Ребенок выходит к интерактивной доске или работает мышью. Если ребёнок выбирает правильно, то медведь перемещается к своему домику ( к берлоге) под звук одобрения. Если неправильно — картинка качается или исчезает, и ребёнок пробует снова.
Как сделать. Фоном вставить фотографию леса. Добавить картинку медведя. Добавить картинки жилищ: берлога, дупло, нора. Текст задания: «Помоги Медведю найти свой дом».
Слайд 6. На следующем слайде изображены животные и продукты питания.
И текст задание: «Нажми на еду, которую любит это животное».
Дети соотносят: белка — орехи, медведь — мёд, заяц — морковь.
Если ребёнок выбирает правильно еду животного (белка — орехи, медведь — мёд, заяц — морковь), то звучит звук одобрения. Если неправильно — картинка качается или исчезает, и ребёнок пробует снова.
Слайд 7. Следующий слайд — Текст задания «Чей детёныш?»
На слайде животные и их детёныши. Задание: «Помоги малышу найти маму. Нажми на детёныша».
Дети соотносят: заяц — зайченок, медведь — медвежонок, белка — бельчонок.
Если ребёнок выбирает правильно (заяц — зайченок, медведь — медвежонок, белка — бельчонок), то звучит звук одобрения. Если неправильно — картинка качается или исчезает, и ребёнок пробует снова.
Слайд 8. Последний слайд - с надписью: «Молодец! Ты помог лесным жителям!»
Инструкция по настройке триггеров в PowerPoint
Вставьте картинки: Вставка → Рисунки.
Выделите объект, который должен двигаться.
Анимация → Добавить анимацию → выберите эффект:
«Пути перемещения» — для движения к домику;
«Выцветание» — для исчезновения;
«Качание» — для сигнала ошибки.
Откройте Область анимации.
Щёлкните по эффекту → Триггер → По щелчку → выберите нужный объект.
Для звука: Вставка → Звук → выберите файл → в области анимации поставьте звук на нужный триггер.
Проверьте работу в режиме Показ слайдов.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |