Практикум 3:
Походка антропоморфного персонажа
1.Задание выполняется в программе Autodesk Maya с использованием выданных ригов.
Подготовка к выполнению практикума:
Что нужно сделать:
По желанию, придумать характер персонажа. Проанализировать задачу, снять видеореференс. На основе этого материала и материала из видеолекции создать анимационный ролик, включающий в себя как минимум 1 шаг с использованием персонажа “Bony”. При выполнении, разбить свою работу на этапы Блокинг, Блокинг+, Сплайн, Полиш
Как вести работу:
Создать анимацию, выполняя шаги из видеоурока
Для оценки выполненной работы преподавателем:
Для оценивания нужно выгнать из Maya файл формата *.mov через инструмент Playblast, скрыв все лишние обьекты (контролы, motion trail, обводку BhGhost)
Материалы для работы:
1. Компьютер
2. Программа Maya
3. Риг
4. Скрипт BhGhost
Критерии оценки работ:
1. 35-40 (отлично). Задание выполнено верно. 1. Правильно сформирована папка проекта 2. Корректно затянут риг. 3. Нет проблем с таймингом и спейсингом 4. отсутствуют дрыжки
2. 25 и более (хорошо). Задание в основном выполнено верно. Есть неточности в исполнении
3. 15 и более (удовлетворительно). Есть неточности в двух параметрах для оценки.
4.Менее 15 (неудовлетворительно) Три или все четыре параметра для оценки выполнены с ошибкой. Задание не выполнено.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |