Описание практикума № 3 по предмету «3D графика»
3 семестр
Практикум 3:
Белка с хвостом
1.Задание выполняется в программе Autodesk Maya с использованием выданных ригов.
Подготовка к выполнению практикума:
Что нужно сделать:
- Создать небольшой шот с прыжками рига Белки. Проанимировать хвост. На основе упражнения разобраться с принципом работы вторичной анимации
Как вести работу:
Создать анимацию, выполняя шаги из видеоурока
Для оценки выполненной работы преподавателем:
Для оценивания нужно выгнать из Maya файл формата *.mov через инструмент Playblast, скрыв все лишние объекты (контролы, motion trail, обводку BhGhost)
Материалы для работы:
1. Компьютер
2. Программа Maya
3. Риг
4. Скрипт BhGhost
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |