Программирование мобильных устройств (часть 2) - экз, билет 9
Билет 9
1 Как реализуется работа с массивами вершин и текстур в OpenGL ES?
2 Выберите правильный ответ и поясните свой выбор:
Ключевое слово varying в шейдере указывается для переменной, которая:
Варианты ответов:
a. постоянная для всего треугольника
b. возвращает посчитанное значение из шейдера в основную программу
c. меняется для каждой вершины треугольника
d. меняется для каждого текстеля цветового треугольника
(интерполируемая переменная)
e. является атрибутом вершины (например, цветом)
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |