В режиме 800х600 точек на 256 цветов вывести трехмерную фигуру Шаровой сегмент написать программу вращения фигуры в плоскости с шагом использованием предопределенного массива и встроенного Ассемблера. Видеорежим устанавливать, используя библиотеку DOS Turbo Pascal и встроенным Ассемблер. Фигура располагается вдоль оси Х. Вращение осуществлять под углом 45 градусов к оси Z в плоскости перпендикулярной xOy.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |