Практикум №1 по дисциплине «2D графика и анимация»
Тема: Биомеханика. Походки характерные.
Цель: Создать анимационную сцену характерной походки человека.
Задачи: Знакомство с биомеханический формой движения, работа с Панорамой.
Этапы выполнения: Задание выполняется в технологии покадровой перекладки.
Размер сцены 1920Х1080 fps 24 (скорость проекции)
1. Разобрать конструкцию человека. Сделать наброски людей.
2. Разработать персонаж для создания перекладки.
3. Создать анимацию движения персонажа. Учитывать пол персонажа, возраст, настроение и особенности характера. Выставить тайминг.
4. Создать фон или панораму.
5. Усложнённый вариант походка с элементами актерской игры. (Персонаж стоит, что-то увидел, отреагировал, пошел - вариант. Возможность объединения задания с практикумом №2).
Практикум №2 по дисциплине «2D графика и анимация»
Тема: Подъем тяжести. Походка на баланс
Цель: Создать анимационную сцену смены состояния персонажа при помощи походки
Задачи: Использование актерской игры при создании сцены.
Этапы выполнения: Задание выполняется в технологии покадровой перекладки.
Размер сцены 1920Х1080 fps 24 (скорость проекции)
1. Разобрать конструкцию человека. Сделать наброски людей.
2. Разработать персонаж для создания перекладки.
3. Создать анимационную сценку. Например, персонаж подходит, видит предмет, реагирует, поднимает предмет и уходит.
Вариантов развития событий придумывается на своё усмотрение.
Однако надо учитывать пол персонажа, возраст, настроение и особенности характера. Походка в начале и в конце сцены должна отличаться.
4. Создать фон или панораму.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |