Нужно сделать C++ проект с шейдерами на Open GL в MS Visual Studio (2022, если это имеет значение), используя ограниченный набор библиотек (glfw, glew, glad, glm вроде как должно хватить, но я в этом не понимаю ничего). Подробное описание и то, что использовать нельзя - во вложении.
Проект должен соответствовать критериям из файла "ПЗ_12-15...". При этом чем проще структура, чем меньше кода, чем больше комментариев (уровня "for dummies") и чем меньше задействовано инструментов, кроме glfw, glew, glad, glm, тем лучше.
В файлах "Пример 1" и "Пример 2" - заготовки для готового проекта.
Если есть вопросы, постараюсь ответить, но учтите, что и в C++, и в OpenGL я ноль.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |