Курсовая на тему реализация компьютерной игры основанной на объектах с применением методов объектно-ориентированного программирования по предмету Объектно-ориентированное программирование на языке с++.
. работа должна состоять из теоретической и практической частей. Практическая часть подразумевает написание кода для создания игры на языке с++ с использованием библиотеки SFML. Игра может быть не очень сложной. Можно наподобие тетриса или змейки. Объем: 20-25 страниц. Оригинальность текста должна быть 50-60%.АП.ВУЗ
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |