Создать полноценную сцену реалистичной комнаты, используя все изученные инструменты и техники моделирования, анимации, освещения и рендеринга в Blender.
Обязательные элементы
- Комната с окномОкно должно быть смоделировано (не просто проем)
- Включает раму, подоконник и стекло
- КроватьОбязательна подушка и одеяло, созданные через симуляцию ткани
- У подушки и одеяла должны быть реалистичные формы (не кубы)
- ОсвещениеКак минимум 4 источника света (желательно с радиусом / размером / площадью)
- Источники света должны быть в том числе моделями (например, лампа, бра, потолочный светильник и т.д.)
- Освещение должно быть логичным и реалистичным (включая тени, температуру света и т.п.)
- ДверьДолжна иметь анимацию открытия
- Анимация ограничена по направлению и углу с помощью Constraint (например, Limit Rotation)
- Лампа с направлением света (не все, как минимум одна)
- Использовать Constraint типа Track To для направления на объект
- Оформление сценыМинимум 5 предметов мебели (включая кровать). Остальные на выбор: диван, стол, стулья, шкаф, полки, тумбочки и т.п.
- Стол с размещением техники (монитор, клавиатура, ноутбук и т.п.)
- Шкаф с анимацией открытия, внутри которого размещена одежда (смоделированная)
- Полки с книгами или другими предметами (например, коробками, фигурками и т.д.)
Художественные требования
- Композиция:
- Камера должна быть настроена с учетом композиции кадра
- Использовать правила композиции (например, правило третей, глубину резкости)
- Сделать как минимум 3 разных ракурса (3 отдельные камеры)
- Материалы:
- Можно использовать как процедурные, так и PBR материалы
- При использовании текстур обязательно должен применяться PBR (т.е. используются каналы Rougness, Normal Map как минимум)
- У всех объектов должны быть материалы с корректными названиями
- Стеклянные объекты должны иметь толщину
- Детализация:
- Комната должна быть обжитой, с мелкими предметами (например, кружка на столе, книга на тумбочке, ковер, занавески и т.п.)
- Минимум 3 объекта с использованием модификатора Mirror
- Минимум 3 объекта с использованием модификатора Subdivision Surface
Анимация
- Анимировать:
- Дверь (открытие + ограничено через Constraint)
- Шкаф (открытие дверцы + ограничено через Constraint)
- Анимация должна быть по ключевым кадрам (в том числе через Timeline и Graph Editor)
- Общая продолжительность анимации: не менее 100 кадров
Рендер и композитинг
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD) или 1800x1600
- Рендер в Cycles или Evee (выбрать что-то одно)
- Использовать Compositor:
- Glare для светящихся объектов
- Виньетирование
- Цветокоррекция
- Сохранить финальный рендер с композитингом и без композитинга
Общие технические требования
- Все объекты должны иметь осмысленные имена
- Структура сцены должна быть организована по коллекциям
- У всех объектов корректно задан origin
- Использовать реалистичные размеры
- Использовать Parent там, где это имеет смысл (например, одеяло -> кровать)
- Все моделирование - вручную, в Edit Mode (без использования ассетов или импортированных моделей)
Оценка художественности
Художественная составляющая будет влиять на итоговую оценку и включать:
- Композицию кадра и постановку камеры
- Качество света и проработка атмосферы
- Количество и качество мелких деталей (жизнь в сцене)
- Использование цвета и материалов
- Общее впечатление от сцены
По работе должен быть сформирован отчет. Отчет прикреплен в виде файла(В работе должны быть главы:
- Подготовка - поиск референса / набор материала для референса / его рисование
- Выполнение работы - непосредственное моделирование, создание материалов и т.д.
- ...подглавы, например "моделирование кровати", "моделирование подушки с симуляцией ткани", "настройка композитинга" и т.д.
- Результат - рендеры с разных камер, вид на сцену без рендера
Работа должна быть оформлена строго по СТО)