1. Описание игры
2. Разработка игры
2.1 Создание проекта и первой сцены
2.2 Импорт игровых персонажей
2.3 Добавление дракона с анимацией
2.4 Создание игрового объекта - драконьего яйца
2.5 Создание игрового объекта - энергетического щита
2.6 Настройка камеры и игровой области
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.
Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить наброски можно как с применением профессиональных средств рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе, чтобы передать концепцию создаваемой игры.
Важно отметить, что игровой дизайн имеет малое отношение к графическому дизайну, картинка приведенная выше призвана лишь передать общую атмосферу создаваемой игры. При создании игры именно текстуры и визуальное оформление позволяют описать общую концепцию игрового процесса. С игрой будет интереснее взаимодействовать, когда она представлена не только в виде кубиков и блоков. Для оформления игры используются текстуры, а взаимодействие с объектами описывается такими свойствами (компонентами в Unity), как Collider и RigidBody. Подробнее об этих компонентах вы узнаете в следующих разделах.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |