ЗАДАНИЕ 2. Трехмерные преобразования
Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (см. табл.). Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (…) на цифровой клавиатуре.
10 Октаэдр Отражение одновременно относительно плоскостей XOZ и YOZ, XOZ и XOY, XOY и YOZ.
ЗАДАНИЕ 3. Проекции
Написать программу для изображения многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Ось вращения не должна совпа-дать с собственной вертикальной осью фигуры,.
10 Гексаэдр Перспектива (2 точки схода)
При выполнении этого задания необходимо реализовать алгоритм удаления невидимых линий. Все грани рисовать за-крашенными различными цветами.