Примерные примеры решения вложены, граф по которому решается вложен в скрин под названием Screen_4
1.Матрица инцидентности и степени вершин
2.матрица смежности
3.кратчайший путь от 0 до 6 вершины по алгоритму Дейкстры
4.Остовы в ширину (с описанием процесса) и глубину
5.Остовы минимального веса по алгоритмам Краскала и Прима
6.Перевод дерева (взять из пункта 5 любое) в последовательность и обратно
7.Сгенерировать последовательность 15 чисел (любой рандомайзер, например, randstuff) и построить по ней бинарное дерево, затем сгенерировать еще 1 число и осуществить его поиск в бинарном дереве, затем удалить из дерева
Вой элемент последовательности.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |