Основная структура состоит из трех глав: теоретической, методологической и эмпирической. Мне нужна помощь лишь по первой главе. Она должна содержать теоретический анализ литературы по проблеме исследования, но так как тема у меня содержит элемент научной новизны, то я испытала трудности как с подбором литературы, так и с последующим написанием данной главы. Однако по опыту и отзывам знаю, что ваши эксперты очень опытные в поиске информации, поэтому я бы хотела заказать только эту главу из всей курсовой работы, а остальное я в состоянии выполнить самостоятельно. Дело в том, что мне очень нравится эта тема и курсовые работы по исследованию психологических особенностей геймеров и игрового пространства я пишу на протяжении трех лет, однако теперь со стороны исследования психологии личности, поэтому, несмотря на трудности, мне бы хотелось оставить данную тему, чтобы потом написать статью. Если бы не поджимало время, то я написала бы данную главу самостоятельно. Я в целом понимаю, что должно быть написано в данной главе, однако основные тезисы должны основываться на литературе. Поэтому мне необходима глава, где на основе изучения работ авторов излагается сущность исследуемой проблемы с точки зрения психологии, которую я уже буду дополнять. Желательный объем - не менее 20 страниц. По структуре работа должна включать только эту главу, вывод к ней и список литературных источников. Поскольку материал теоретический, то оригинальность должна быть в идеале около 70% без учета цитирования по бесплатной версии. Желательно сделать до 10-го марта, к тому времени у меня будет готов эмпирический материал и я объединю главы в единую работу. Надеюсь, желающие помочь мне с данной работой найдутся. Методичку прикреплю. Это методичка ко всей курсовой, но вам всю её читать не обязательно, только требования к оформлению и пояснения по поводу первой главы. Я вообще сомневаюсь, что мой научный руководитель будет сильно придираться к оригинальности теоретической части, тем более я буду её дополнять У нас нат требований по новизне литературных источников, потому что психология вообще наука относительно молодая, а так, учитывая мою тему, все источники будут у вас ещё моложе. Также свободно можно использовать англоязычную литературу без перевода, я так делала в прошлом году, когда тоже выбрала тему видеоигр Могу только посоветовать по самому содержанию сначала раскрыть понятие идентичности в психологии личности, а затем перейти к особенностям идентичности геймеров в виртуальной среде, также можно сделать акцент на специфике этой среды и почему она обуславливает эти особенности. Мне по этой теме нравится статья, однако она в русле философии её обозревает, сейчас прикреплю.
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |