Нужно выбрать любую тему связана с моим направлением
Факультет: Факультет машиностроения
Специальность: 22.03.02 Металлургия
Специализация: Инновации в металлургии
Требования
ПРИМЕР:
✅ Титульный лист
- Название проекта: "SmartStudy: Геймифицированная образовательная платформа"
✅ Выбранный кейс (объект) для исследования
- Разработка и внедрение мобильного приложения для обучения с элементами геймификации.
✅ Проблематика
- Низкая мотивация студентов к самостоятельному изучению материала.
- Отсутствие интерактивности и практической привлекательности в традиционных методиках обучения.
✅ Цель и Задачи SMAART
- Цель: Повысить уровень вовлеченности и мотивации студентов к обучению через разработку мобильного приложения с элементами геймификации.
- Задачи:
- Исследовать потребности и предпочтения целевой аудитории.
- Разработать прототип мобильного приложения.
- Провести тестирование и собрать обратную связь.
- Внедрить рекомендации и доработать приложение.
✅ Актуальность
- Растущая потребность в инновационных подходах к обучению.
- Тренд на геймификацию в образовательном процессе.
✅ Карта Стейкхолдеров
- Студенты (пользователи приложения)
- Преподаватели (консультанты и эксперты)
- Университет (заказчик и партнер)
- Разработчики ПО (исполнители проекта)
✅ Карта Эмпатии
- Что думают и чувствуют студенты? Интерес к новым технологиям, желание обучаться играючи.
- Что видят? Традиционные методы обучения не отвечают современным требованиям.
- Что слышат? Обсуждения новых образовательных технологий среди сверстников.
- Что говорят и делают? Ищут альтернативные способы обучения.
✅ Исследования опыта
- Анализ существующих геймифицированных образовательных приложений.
- Сбор отзывов пользователей о плюсах и минусах таких приложений.
✅ Карта пути пользователя
- Пользователь знакомится с приложением через рекламу/рекомендации.
- Регистрация и ознакомление с функционалом.
- Выбор образовательного курса и начало обучения.
- Получение наград и достижений.
✅ Целевая аудитория
- Студенты ВУЗов и колледжей в возрасте 18-25 лет, заинтересованные в инновационных методах обучения.
✅ Анализ трендов по кейсу (объекту)
- Геймификация в образовании.
- Мобильное обучение.
- Индивидуализированные образовательные траектории.
✅ Идеи для реализации задач
- Разработка системы достижений и наград за прохождение образовательных курсов.
- Внедрение элементов соревнования и лидербордов.
✅ Диаграмма Ганта
- Планирование этапов проекта: от исследования до запуска и анализа обратной связи.
✅ Спланированная стратегия для достижения продуктового результата
- Разработка MVP, тестирование с целевой аудиторией, анализ обратной связи, доработка продукта.
✅ Оценка риска в 5 этапов
- Идентификация рисков, анализ, приоритизация, разработка стратегии реагирования, мониторинг.
✅ Как идея превращается в продуктовый результат
- От концепции и исследования до разработки прототипа, его тестирования, получения и внедрения обратной связи.
✅ Финансовый анализ
- Оценка бюджета проекта, расчет ожидаемой рентабельности и сроков окупаемости.
✅ Спасибо за внимание.
- Заключительные слова, приглашение к обсуждению и задаванию вопросов.
Этот проект представляет собой комплексное решение, ориентированное на улучшение процесса обучения с использованием современных технологий и подходов.