Выполнить описание каждого элемента, представленного на конкретной сцене: объект,
персонаж, ландшафт (terrain), виджет, источники света. Для каждого из элементов указать
специфические для данного элемента свойства, например, для игрового объекта это: сетки
(mesh renderer), поверхности, анимация, текстуры, список назначенных компонент,
используемые пользовательские материалы, реализующие определенный шейдер и т.д