1. Изобразить заданную по варианту плоскую фигуру, задать матрицу её координат и при помощи матричных операторов выполнить указанные в варианте аффинные преобразования.
2. С помощью 3ds Max создать трёхмерную фигуру в соответствии с вариантом задания. Записать матрицу её координат. Построить ортографическую проекцию фигуры на заданную плоскость согласно варианту. Применить матрицу проецирования.
Вариант 3
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |