1. Изобразить заданную по варианту плоскую фигуру, задать матрицу её координат и при помощи матричных операторов выполнить указанные в варианте аффинные преобразования.
2. С помощью 3ds Max создать трёхмерную фигуру в соответствии с вариантом задания. Записать матрицу её координат. Построить ортографическую проекцию фигуры на заданную плоскость согласно варианту. Применить матрицу проецирования.
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |