Составить программу, позволяющую играть на бесконечном поле в
«крестики- нолики»:
а) игроку с компьютером;
б) двум игрокам.
Победившим считается тот, кто построил непрерывную последовательность
из ПЯТИ крестиков или ноликов по горизонтали, или вертикали, или
диагонали.
Если в качестве игрока выступает компьютер, программа делает первый ход.
Делая очередной ход, программа анализирует ситуацию, рассчитывая
возможные ходы противника вперед на 1 — 2 хода, и в результате
проведенного анализа поступает оптимальным образом.