Тема: Разработка программы рисующей на экране в графическом режиме трёхмерный куб произвольных размеров.
Исходные данные:
1. Язык программирования СИ.
2. Вращение куба относительно 3-х осей
3. Графическая иллюстрация решения.
Перечень вопросов, подлежащих обработке, и обязательного графического материала:
1. Графическое изображение трёхмерного куба.
2. Вращение куба и изменение скорости вращения.
3. Блок-схема алгоритма программы.
Необходимо реализовать возможность вращения куба относительно 3-х осей, проходящих через его центр и возможность изменения скорости вращения.