Составить программу, позволяющую играть на бесконечном поле в «крестики-нолики»:
а) игроку с компьютером;
б) двум игрокам.
Если в качестве игрока выступает компьютер, программа делает первый ход. Делая очередной ход, программа анализирует ситуацию, рассчитывая возможные ходы противника вперед на 1—2 хода, и в результате проведенного анализа поступает оптимальным образом. от 30 страниц