Курсовая работа. 20-40 страниц. оригинальность 80. Видеоигры как новые медиа в российском информационном пространстве. Части: Теоретическая,
Аналитическая, Рекомендательная / практическая.
Примерный план:
1.1 описание объекта - новые медиа в рф
1.2 описание видеоигры: история, развитие, функции, а также скептическое и в принципе восприятие видеоигр в обществе. Бытовое там может быть.
1.3 описание использование внутриигровых мессенджеров, многопользовательских игр, улучшение коммуникации через инструменты видеоигр.
2.1 проанализировать российский и зарубежный опыт по использованию видеоигр, как медийного коммуницирования
2.2 сравнить несколько российских и зарубежных видеоигр
2.3 проанализировать существующие кейсы или видеоигры, которые имеют особое значение или влияние на российское информационное пространство. Главное выяснить какие проблемы существуют: желательно 3
3.1 те, проблемы, которые выяснили в процессе анализа: скептическое восприятие, плохое отношение и тд. Доказать гипотезу по 3 проблемам, и которую писали в ведении