Требования: 40 страниц, не менее 40 источников (2 из них - иностранные)
Структура:
Глава 1. Геймдизайн: Теоретический аспект
1.1 Понятие и специфика геймдизайна (нарратив, сценаристика, сторитейлинг, геймификация)
1.2 Современные технологии геймификации
Глава 2 Особенности элементов геймификации в телеграм
2.1 Анализ инструментов для создания вовлекающего контента в телеграм
2.2 Разработка вовлекающего контента с использованием элементов геймификации