Глава 1. Теория социальных потребностей 1.1 Теоретический анализ потребностно-мотивационной сферы 1.2 Видеоигры как предмет социологии 1.3 Виды потребностей, реализуемых в видеоиграх 1.4 Способы реализации социальных потребностей в видеоиграх Глава 2. Мотивы и предпочтения геймеров 2.1 Видеоигры как способ удовлетворения социальных потребностей 2.2 Сравнение мотивов игры с предпочтениями 2.3 Видеоигры как форма досуга и занятости 40-45 страниц
Благодарю, что согласились помочь в непростой ситуации. Уникальность на плагиате оказалось даже выше чем требовалось, а написано все было предельно четко и по теме. Обязательно обращусь еще, если возникнет надобность. Успехов вам!