GUI- приложение сетевое на Java
по следующим требованиям:
Программа должна быть написана с использованием сокетов и библиотеки Swing/JavaFX. Использовать библиотеки и фреймворки, которые полностью решают какую-то задачу логики нельзя, но можно использовать компоненты для интерфейса или библиотеку для разбора данных.
Многопоточность для сетевого взаимодействия не обязательна. Но желательна для разграничения работы интерфейса и сети: чтобы интерфейс не “подвисал” на время приёма или отправки сообщений и, наоборот, сетевое взаимодействие работало при работе с интерфейсом.
Важно понимать, как используются потоки и есть ли многопоточность в используемых библиотеках. Необходима определённая архитектура сетевого взаимодействия. Она подразумевает взаимодействие 2 и более людей. Для работающих в паре - это взаимодействие client-server-client.
В интерфейсе необходимо использовать рисование (класс Graphics и т.д.). Это может быть 1 элемент, но логически вписанный в бизнес-логику.
Например, нарисованный анимированный компас, чья стрелка плавно двигается с поворотом персонажа. Некоторый набор готовых компонент тоже должен быть использован. В игре должен использоваться свой протокол передачи данных через сокеты, содержащий МИНИМУМ 4 типа сообщений.
Нельзя создавать такие игры как морской бой, игра в слова, крестики-нолики, точки, стандартные шашки и шахматы. Работа с GUI (события, компоненты) - 2 Интерфейс (визуальная составляющая, рисование и/или оформление, адаптивность под экран) - 3 Работа с сетью - 2 Протокол (неизбыточность, набор возможностей) - 3 Пример работы (с пары) с сокетами
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |