Решить задачу на C#

Выполнен
Заказ
5757752
Раздел
Программирование
Предмет
C#
Тип работы
Антиплагиат
70% eTXT
Срок сдачи
16 Дек 2023 в 17:00
Цена
0 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
13 Дек 2023 в 12:43
Просмотров
18
Описание работы
Есть 2 класса: поле, кошка. На поле случайным образом разбросаны рыбки. Кошка гуляет по полю, при этом при каждом движении она теряет часть энергии. Если попадает на рыбку, то съедает её, тем самым энергия прибавляется. Запускаем цикл кошка гуляет по полю. Если она очень устала, то кошка ложится спать. Если она объялась, значит устала и кошка ложится спать. 2 класса осуществить через события.
Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу1 год
Средний балл4.52
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Уникальность работыот 70%
Время выполнения заказа:
2 дня 8 часов 17 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Прямой эфир