объем 30 листов вместе с кодом
Задание на курсовую:
Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке
Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные
экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность
сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления
состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода
(draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а
также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики
всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии
должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы
(draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры
(игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов
других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать
основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |