Разработать программу для работы с состояниями объекта. Использовать
паттерн состояние.
Пример для воды. У воды три состояние (лёд, жидкость, пар) и она ведёт себя по-разному при нагреве или заморозке в зависимости от состояния. Если воду нагревать, из состояния жидкость она перейдет в пар, а из пара ей уже некуда переходить, так что она останется паром. Если охлаждать пар он перейдет в состояние жидкости. Если еще раз охладить жидкость она перейдет в состояние льда. Если охладить еще раз, вода останется льдом.
Пример логики:
• Пользователь выбирает, нагреть или охладить воду
• Пользователю выводится результат изменения состояния
• Это повторяется пока пользователю не надоест