Робот в лабиринте
На поле, расчерченном на квадратные клетки, пользователь расставляет элементы «начало пути», «конец пути» и непроходимый элемент «стена». Программа должна реализовывать алгоритм и визуализировать процесс перемещения робота от квадрата «начало пути» до квадрата «конец пути». Из внешнего мира робот может получать информацию только о своих текущих координатах и содержимом четырех соседних клеток.
в C#
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |