1) Arimaa
Применение всех правил. Самые основные из них (список не полный):
-Можно использовать от 1 до 4 ходов.
-Толкание фигур противника
-Вытягивание фигур противника
-Исчезновение фигур на клетках-"ловушках"
-Замораживание фигуры (в зависимости от силы фигуры)
-Окончание игры, когда кролик пересекает все поле
-Окончание игры, когда один игрок заблокирован
-Каждый игрок в начале игры может расставить фигуры по своему усмотрению в соответствии с правилами
Реализация игровых часов - сколько времени каждый игрок потратил на размышления
Возможно сохранение, загрузка и разворачивание игры после каждого хода.
Возможно играть пользователь против пользователя на одном компьютере
Можно играть в игру против компьютера. Никакого сложного искусственного интеллекта здесь не предполагается. Вполне достаточно генератора от 1 до 4 случайных дополнительных ходов. Эти ходы включают в себя вытягивание и выталкивание ф